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1、OpenGL论文:基于OpenGL的矿井通风可视化研究【中文摘要】本文以面向对象的程序开发语言VisualC++和三维图形应用程序接口OpenGL为主要开发工具,对构成通风系统的巷道,通风构筑物,矿井通风动力装置进行了可视化研究。提出采用网格技术中的Delauney三角剖分算法对巷道的建模进行研究,同时也对巷道交汇处的建模和算法进行了分析,并在巷道完成建模之后对其进行了光照处理以达到逼真的效果。在对构筑物和通风动力装置可视化的研究中提出采用图像纹理映射的方法,因为该方法有效的增强模型物体表面的细节特征和满足真实
2、建模的要求,还降低了建模过程中算法的复杂度。然后对巷道,构筑物和通风动力装置进行三维物体的转换,实现对巷道,构筑物和通风动力装置的平移,旋转和缩放的功能。最后应用粒子系统实现了风流的动态模拟,并把新(乏)风设置为不同的颜色。该研究便于进行可视化并适合现场工程技术人员使用,无需掌握通风网络及计算机专门知识就能在屏幕上方便自如的操作矿井通风系统的各种变化,以及实现矿井通风系统的可视化和可控性则可以肯定设计中的成功之处和改正设计中的缺点,为矿井的通风安全提供了辅助决策功能。对煤矿的通风安全和巷道优化设计的可视化研究具
3、有重要意义。【英文摘要】ThispaperusesVC++andOpenGLasthemaindevelopmenttoolsforstudyingroadway,ventilationstructuresandmineventilationpowerplant.Delaunayisusedforroadwaymodelingresearching,androadwayinterchangeofmodelingandalgorithmarealsoresearchedinthispaper,inordertoa
4、chieverealeffectlightisneeded.TextureImageisusedforresearchingventilationstructuresandmineventilationpowerplant,becausethismethodcanenhancemodelsurfacedetailcharacteristicsandsatisfytherealmodelingrequirement,meanwhilereducingthecomplexityofmodeling.Andthenm
5、akingroadway,ventilationstructuresandmineventilationpowerplantdothree-dimensionalobjectsconversion,achievingtranslation,rotationandzoomfunction.ParticlesIllusionisusedforrealizingthesimulationanddisplaytheairflowtunnelinmines.Itcanshowreal-timestatusofthemin
6、eventilationdynamicallyandveritably,feedbacktimely,intuitionisticanddependableinformationofmineventilationtomineventilationsupervisorswhichcancontrolthemineventilationadjustmenteffectually,wellandtruly.【关键词】OpenGL矿井通风巷道建模粒子系统可视化【备注】索购全文在线加好友:1.3.9.9.3.8848同时
7、提供论文写作一对一指导和论文发表委托服务【英文关键词】OpenGLmineventilationsystemtunnelmodelingparticleillusionvisualization【目录】基于OpenGL的矿井通风可视化研究致谢5-6摘要6-7Abstract71绪论11-151.1可视化技术概述11-121.1.1可视化简介11-121.1.2可视化的方法121.2矿井通风可视化的研究现状12-131.3本文的研究内容及意义13-152实现三维可视化的技术15-242.1DirectX简介152
8、.2OGRE简介15-162.3OpenGL简介16-232.3.1OpenGL的发展史16-172.3.2OpenGL的特点[1,4,5,6]17-192.3.30penGL的功能19-212.3.4OpenGL的函数库21-232.3.5OpenGL技术实现的系统平台结构232.4本章小结23-243矿井通风仿真系统的可视化技术研究24-533.1矿井通风拓扑关系的可视化24-29