《ProENGINEER Wildfire 40工程零件设计实战教程 》电子教案第3章.ppt

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1、第3章基础造型特征3.1拉伸特征3.2旋转特征3.3扫描特征3.4混合特征3.5综合实例第3章基础造型特征本章开始进入Pro/E二维零件设计的世界。在Pro/ENGINEER中,零件是由许多几何特征的叠加构成的,而特征是每次创建的一个单独几何,包括基准、拉伸、孔、倒圆角、倒角、曲面特征、切口、阵列和扫描等。特征通过各种几何参数确定形状,修改参数能自动变更特征。建立的特征能进行镜像、复制等操作。返回下一页第3章基础造型特征Pro/ENGINEER中最常用的特征包括基础特征、工程特征和构造特征。在基础特征的建立基础上,再根据需要建立工程特

2、征、构造特征等。基础特征包括:拉伸特征、旋转特征、扫描特征和混合特征;而工程特征包括建立各种孔、壳、筋、拔模、倒圆角和倒角等特征;构造特征包括建立管道、修饰特征等。本章将着重介绍基础特征的创建方法。返回上一页3.1拉伸特征拉伸是通过将二维草绘截面延伸到垂直于草绘平面的指定距离处来实现的,如图3.1所示。从图中可以看出,在创建拉伸特征时,需要指定的特征参数包括剖面所在的草绘平面、剖面形状、拉伸方向和拉伸长度。在Wildfire版本中,拉伸工具的使用有了很大的变化。新的拉伸工具彻底改变了在传统菜单管理器中的众多菜单中寻找命令的“繁琐”过程

3、,使操作变得简洁快速。重新设计的拉伸工具在同一个操控面板中集合了老版本中拉伸实体、拉伸曲面、拉伸薄板实体和拉伸切剪等众多功能,使得利用同一个工具可以完成原来很多的功能。下一页返回3.1拉伸特征在Fro/ENGINEERWildfire中有两种方法使用拉伸工具:进入实体零件建立环境后,单击软件右侧特征工具栏上的按钮(拉伸工具),或者在主菜单中选择“插入”→拉伸”命令。使用拉伸工具后,会在软件下方出现进行相关操作的操控面板,如图3.2所示。操控面板分为上下两排,上面一排有3个命令选项,选择后会弹出相应的上滑面板,在面板中可以定义相应的特征

4、参数。熟练的用户可以使用下面一排,或者在绘图区右击,在弹出的快捷菜单中选择,以快速定义特征参数。下一页返回上一页3.1拉伸特征操控面板中各命令按钮及其含义如下:1.特征类型按钮建立的特征为实体建立的特征为曲面切剪材料建立的特征为薄板下一页返回上一页3.1拉伸特征2.深度控制按钮输入值:从草绘平面以指定的深度值拉伸对称:在草绘平面两侧同时以指定的深度的一半拉伸到下一个:拉伸剖面直到与下一个曲面相交穿透:拉伸剖面与所有曲面相交穿至:拉伸剖面直到与选定的曲面相交到选定的:将剖面拉伸至选定的点、曲线、平面或曲面下一页返回上一页3.1拉伸特征3

5、.操作按钮切换拉伸特征的方向暂停,使用后可以访问其他工具特征预览完成建立特征取消特征建立返回上一页3.2旋转特征旋转特征就是让一个剖面沿着旋转轴旋转,剖面所扫过的体积就构成了旋转特征,如图3.3所示。在创建旋转特征时,需要指定的特征参数包括剖面所在的草绘平面、剖面形状、旋转中心线、旋转方向和旋转角度。在Pro/ENGINEERWildfire中有两种方法使用旋转工具:在进入实体零件建立模式下,单击软件右侧特征工具栏上的按钮,或者在主菜单中选择“插入→旋转”命令。下一页返回3.2旋转特征使用旋转工具后,会在软件下方出现其操控面板,如图3

6、.4所示。操控面板同样分为上下两排,上面一排有3个命令选项,选择后会弹出相应的上滑面板,在面板中可以定义相应的特征参数。熟练的用户可以使用下面一排,或者在绘图区右击,在弹出的快捷菜单中选择,以快速定义特征参数。从图3.4中看出,大部分按钮与拉伸操控面板的按钮外形相同,含义也非常类似,在这单不再赘述。返回上一页3.3扫描特征扫描特征是通过草绘或选取的轨迹,然后沿该轨迹草绘剖面来创建的,如图3.5所示。在Wildfire4.0版本中扫描特征的变化不大,各个创建的选项仍然独立在不同的命令菜单中,在选择上仍然使用了老版本的“菜单管理器”的形式

7、。下一页返回3.3扫描特征进入实体零件建立模式后,创建扫描特征的步骤如下:(1)在主菜单中选择“插入”→“扫描→伸出项”或者“薄板伸出项”或者“曲面”命令。(2)通过草绘建立轨迹或者选择一条己经存在的边线、曲线作为轨迹线。(3)建立剖面。(4)建立扫描特征。返回上一页3.4混合特征混合特征是将各个剖面作为控制面,各个控制面之间连接所封闭的空间即构成混合特征。相对拉伸特征和旋转特征,在Wildfire4.0版本中混合特征的变化不大,各个创建的选项仍然独立在不同的命令菜单中,在选择上仍然使用了老版本的“菜单管理器”的形式。进入实体零件建立

8、模式后,创建混合实体特征的步骤如下:(1)在主菜单中选择“插入→混合→伸出项”命令。(2)设定混合选项。(3)至少绘制两个截面。下一页返回3.4混合特征(4)设置各剖面间的距离,创建混合实体。如图3.6所示是混合选项的命

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