基于 UG 软件的汽车转向系统三维建模.pdf

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1、10.16638/j.cnki.1671-7988.2016.08.031基于UG软件的汽车转向系统三维建模陶金,王谷娜(北京电子科技职业学院,北京100029)摘要:文章介绍了典型零件的建模方法,并运用UG软件对汽车转向系统典型零件进行了三维实体建模的举例,设计完成了三维零件图的装配,形成了一个较真实的三维转向系统。关键词:汽车转向系统;UG软件中图分类号:U4634文献标识码:A文章编号:1671-7988(2016)08-102-03AutomobilesteeringsystembasedonUGsoftwa

2、re3dmodelingTaoJin,WangGu’na(Beijingvocationalcollegeofelectronicscienceandtechnology,Beijing100029)Abstract:thearticleintroducesthetypicalpartsmodelingmethod,andusingtheUGsoftwaretothetypicalparts,automotivesteeringsystemforthe3dentitymodeling,forexample,thede

3、signcompletedthe3dpartdrawingassembly,formedarelativelyrealthree-dimensionalsteeringsystem.Keywords:automobilesteeringsystem;UGsoftwareCLCNO.:U463.4DocumentCode:AArticleID:1671-7988(2016)08-102-03器、转向器、转向梯形机构、转向节以及车轮等进行了三维前言实体建模。UG是一个交互式CAD/CAM(计算机辅助设计和计算1、汽车转向

4、系统典型零件的UG绘图分析机辅助制造)系统。CAD功能实现了目前制造行业中常规的工程技术、设计和绘图功能的自动化。CAM功能则为使用汽车转向系统由转向操纵机构、转向器和转向传力机构UG设计模型描绘完成部分的现代机器工具提供NC编程技组成。在这三部分中转向器的结构最为复杂,同时转向器也术。利用它强大的混合式绘图结构,用户能够方便的绘制出是转向系统中最为重要的组成部分。所以本部分以设计中涉复杂的实体以及造型特征。UG是一个全三维,双精度系统,及到的循环球式转向器的三个主要零件(转向螺杆、转向螺可以用它来精确描绘几乎任何几

5、何形状。将这些形状结合起母、带齿扇的转向摇臂)为重点,对其进行零件的结构分析来,就可以设计、分析产品以及绘图。UG的模拟装配功能和UG绘图分析。另外本部分还设计了复杂机构的装配。特别强大,它可以使零部件灵活地配对和定位,并保持关联1.1转向螺杆性。转向螺杆是转向器的主要组成原件,设计的三维图如图目前,UG软件是汽车设计和生产中较为普遍的计算机1-1所示。辅助设计和辅助制造系统软件之一。它可以实现产品的优化结构分析:此为循环球式转向器第一级传动(螺杆、螺设计以及产品生产制造的组合要体化。本文以某轻型越野母传动)中的转向

6、螺杆。它是在螺杆螺母式转向器的基础上汽车为研究对象,运用UG软件对转向盘、转向轴、联轴发展而来。它的功用主要是接受从转向轴那传来的转向力,由花键啮合带动自身旋转,从而拧动螺母,使螺母继续传力。作者简介:王谷娜(1986-),女,助理讲师,就职于北京电子科技轴的两端用滚针轴承支承。职业学院,主要研究新能源汽车方向。103汽车实用技术2016年第8期与螺杆不同的是转向螺杆的螺距大,滚道为半球形,意1)按照二维图尺寸,利用回转特性画出轴,在有齿处轴在安装钢球。这样便使得螺杆、螺母间的滑动摩擦变为滚动为梯形轴。摩擦,可以减少

7、阻力,提高效率。2)如前述方法,做出右端的花键。3)做与锥面相垂直的基准面。在基准面上做出两齿间隙草图,退出草图后进行相差的拉伸。再进行环形阵列。之后切下去8个齿。2、汽车转向系统典型零件装配分析2.1待装配到一起的零件图1转向螺杆本节以联轴器的装配为例,介绍装配难点与技巧如图3UG绘图分析:(1)审二维图、定出三维制图方法所示,为要装到一起的联轴器零件图。观察二维图得知它的形状类似一根轴,轴的右端有三角形花键,轴上有半球形螺旋滚道。初步方案为:回转、相差的拉伸、环形阵列、螺旋线、沿螺旋线相差的扫描。(2)找三维制图

8、方法1)可先按二维图画出主视图轮廓草图,利用“回转”得到一个局部尺寸有些大的整轴。2)然后以右端为基准面进行草图模式,做出一个三角形花键的形状。退出草图后利用拉伸拉出一个花键间隙的形状,图3将要装到一起的联轴器零件图并将其与轴相差,然后再将此特性环形阵列,得出花键齿部2.2装配难点与技巧分。装配零件时的首要问题是方向的确定。有时由于画图时3)再

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