电视真人秀节目的结构元素与制作策略

电视真人秀节目的结构元素与制作策略

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时间:2017-12-06

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1、电视真人秀节目的结构元素与制作策略分析【摘要】本文通过对电视真人秀节目相关元素分析,探讨了情节结构模式与电视元素的表现方式,提出了建构与被建构的媒体产品传播形态。指出电视媒体本身的现场感和叙事事实的直接观看造成了电视媒体产品在传播过程中的操作手法和表现手段是受到约束和有限的。传媒从业人员和设计者既要在成文的指令中尽量表达自己的思想和传播意图,同时又需要有效地规避各种风险。【关键词】电视;真人秀节目;结构元素;制作策略电视真人秀节目从2000年起开始进入我国,2006年《超级女声》栏目成功的

2、塑造了平民偶像,随后娱乐节目在我国的很多电视媒体中纷纷出现,形成了很大的影响。本文以浙江卫视《冲关我最棒》节目为分析对象,选择这档节目主要是基于以下几个方面的思考:节目的情节设计和主持人、参与者等在节目中表现出了很多设计和引导性的策略与娱乐成分。通过分析节目的各种元素、节目的叙事结构和情节设计、各种不同广告的编排和话语特点等,我们更能发现隐藏在节目背后的媒体和设计者的意图以及造成娱乐节目快速发展的各种影响因素。一、娱乐叙事和节目相关元素分析孙宝国认为,电视真人秀节目形态是对志愿者在规定情境中

3、,为了预先给定的目的,按照特定的规则所进行的竞争行为的真实记录与艺术加工的一种电视娱乐节目形态。[1]在真人秀节目中,奖金、奖品、荣誉与角色地位、情节与规则等成为吸引参与者进入节目和竞争的重要影响因素。节目流程围绕着节目设计者的意图和规则,以参与者完成一定的目标和优胜劣汰为基本规则形式,也就是说参与者的产生和选择、环境和情节设计等都是设计者基于一定的目的和意图事先设计和控制完成的。情节结构决定了电视节目的发展流程和基本形态,也成为将各种节目元素以一定的规则和排列形成具体有差别的媒体产品的

4、关键因素。在娱乐性节目中,主要表现为通过策划某些元素和理念,放大娱乐节目中某些元素使节目更符合媒体和广告商的利益,更能吸引受众观看和参与。其中很重要的操作手法往往集中在“放大”和“设计”的理念中,在主持人和策划者的主观把握下,娱乐节目成为“放大”后的快乐组合。主持人运用富有特色的语言和表演将游戏的环节设计和奖金与奖励的数目在节目刚刚开始时向每一位游戏参与者和观众展示了出来,而且伴随着比赛情节的进展,主持人和电视画面中也在不断出现奖金数目和参与者将获得的奖励。不同环节的参与者所得到的奖项比重通过

5、不同的话语内容和表达方式在刚开始的时间形成了具有吸引力的参与游戏和参与观看的好奇心和挑战心理,促使更多人参与游戏和观看节目。约瑟夫?派恩和詹姆斯?吉尔摩在著作《体验经济》中提出,“随着经济形态的转变,人们萌生了对于娱乐和体验的需要,企业正在以服务为平台,以商品为道具,以消费者为中心,创造出能够使消费者参与、值得消费者回忆的活动。”[2]在比赛的情节中,冲关场景吸引受众体验和加入节目的叙事情节,获得与节目同步进行的叙事场景,同时收获和体验比赛者在游戏竞技过程中的紧张、兴奋、趣味等变化。由于

6、节目的参与者和目标受众以青年人为主,参与者的选择和节目表现更多地考虑动感和激情因素,动感和激情活力体现在广告产品的利益理念中。二、情节结构模式与电视元素的表现电视媒体作为影像叙事媒介,在节目中要将各种元素转换为自己的表现和叙事文本,可以说情节结构就成为节目框架和形态的主要制造者,从而突显了节目策划和制作者与媒体的主导与控制意识。事实上随着节目的推进,叙事情节的引导性因素和线索不仅仅是对奖金和奖励的争夺,还渗透了参与者的体验与激情、对尊严和荣誉的维护等,但是奖金和奖励的诱导作用始终是节目的亮点

7、和“秀”理念的重要核心。通过其他的叙事元素调动观众的注意力,主持人在现场引入了幽默话语和各种歌舞、特技表演等,“再现一种真实的气氛以及主人公经历的事件和场景,使观众能在营造的视觉和听觉中超越时空,感受当时。”[3]各种表现手段的运用弥补了电视媒体表现方面的一些不足,也为产品的建构和被建构之间形成了很好的联结。正如尼尔?波兹曼在《娱乐至死》中提到,“我们的电视使我们和这个世界保持着交流,但在这个过程中,电视一直保持着一成不变的笑脸。我们的问题不在于电视为我们展示具有娱乐性的内容,而在于所

8、有的内容都以娱乐的方式表现出来,这就完全是另一回事了”。[4]电视不仅满足观众的娱乐需求,从一个层面来看,娱乐对观众的生活和社会角色的承担与维护是必要的,但是当电视媒体倾向于将很多原本不具有娱乐性的内容也尝试以娱乐化的方式表现出来时,娱乐性很可能会不断夸大和营造出各种新需求,而且媒体对娱乐节目的营造能力和策划制作能力伴随着媒体的竞争、利益等多种需要也在不断创新和变化。三、建构与被建构的媒体产品媒体节目中建构了策划者和媒体想要表达和展示的观念和认知、社会生活场景、情感体验等内容和思想。同

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