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1、智能实时发布系统(IIPS)论文:智能实时发布系统在大型网络游戏中的应用【中文摘要】随着互联网的普及以及人们对虚拟社会的追求,网络游戏应运而生,从最初相对简单的单机游戏到现在大型多人在线游戏(MMOG)。网络游戏经过最近5到10年的快速发展,其架构正在向着复杂化和多层次的方向发展,且随着3D技术和计算机图形学的发展,游戏资源越来越丰富。传统的游戏运营是在游戏客户端中集成所有游戏资源,这种方式不仅使得新游戏资源发布速度慢且难度大,而且不可避免会使得客户端变得无比庞大。面对这些网络游戏的运营现状,如何在技术上减少这种资源多样化和客户端庞大化带来的冲击和影响是每个游戏开发商和营运商迫切需要
2、解决的问题。本文提出了一种精简客户端并且优化游戏运营的解决方案——智能实时发布系统,并给出了该方案的具体设计和实现。智能实时发布系统改变了游戏运营架构,这主要表现在增设游戏资源服务器,使得资源文件与游戏框架运行文件相分离;精简客户端大小,使得客户端不再集成游戏所用的所有资源,而是只集成部分必须资源,其他所有资源文件集中放在资源服务器中,只有当游戏客户端需要不在本地的资源文件时才通过智能实时发布系统动态、实时的从资源服务器下载;同时该系统提供对网络自适应学习能力和不同的下载策略,根据网络运行情况动态下发控制策略。本文首先在技术上分析了大型网络游戏的网络应用特点,包括分析现今主流的服务器
3、架构、游戏资源组织以及游戏客户端大小,并给出在大型网络游戏运营面临的两个主要问题,一是传统游戏资源发布方式已经不适应游戏资源的发展,二是传统资源组织方式导致客户端无限端膨胀,这两个问题的存在给游戏运营商带来经济损失和玩家体验下降,接着提出了解决这两个问题的方案——智能实时发布系统。随后本文根据分析了网络游戏的技术基础,这些技术在设计和实现智能实时发布系统时都将会涉及并且运用这些技术。在本文的第三第四章将重点阐述智能实时发布系统的总体设计及各个模块的具体设计和实现。【英文摘要】WiththespreadoftheInternetandpeopletothepursuitofvirtua
4、lsociety,networkgamearisesatthehistoricmoment,fromtherelativelySingle-PlayerGamestonowmassivelymultiplayeronlinegame(MMOG).Networkgameafterthelastfiveto10yearsofrapiddevelopment,itsstructureismovingtowardscomplexityandmulti-leveldirection[1],andasthedevelopmentof3Dtechnologyandcomputergraphics,
5、thegameresourcesismoreandmorecolorful.Intraditionally,allgameresourcesisintegratedingameclient,thiskindofmeansnotonlymakethenewgameresourcesreleasedslowlyanddifficulty,andinevitablytheclientwillbeverylarge.Inthefaceofthesesituation,foreachgamedeveloper,howtoreducetheimpactandinfluenceofresource
6、sdiversificationandthehugeclientintechnologyistheurgentproblemneedtosolve.Thispaperproposesaconciseclientandoptimizetheoperationsofthegamesolutions-----IntelligentInstancePublicationSystem,andgivestheschemeofthespecificdesignandimplementation.IntelligentInstancePublicationSystemchangedthegamear
7、chitecture,itisreflectedinadditionalgameresourcesserver,makeresourcefilewiththegameframeworkfilesseparation;Streamlineclientsize,theclientwillnolongerintegrationallresourcesofgameused,butonlyintegratedpartmustresources,allotherres