ProENGINEER中文野火版5.0高级应用教程修订版全套配套课件ppt教案 第06章 装配高级功能.ppt

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1、第6章装配高级功能本章将先介绍如何在装配体中创建零件,然后介绍装配的几个高级功能,包括挠性元件的装配、装配中的布尔运算、在装配体中替换元件、骨架零件模型。通过本章的学习,可以进一步掌握装配的技巧,提高产品设计水平。6.1在装配体中创建零件6.1.1概述6.1.2在装配体中创建零件举例图6.1.1练习1在装配体中创建此固定螺钉fixing_boltSocketBodySocket图6.1.3快捷菜单图6.1.2模型树如图6.1.1所示,现需要在装配体asm_exercise2.asm中创建一个用于固定sock

2、et零件的紧固螺钉。6.2挠性元件的装配Pro/ENGINEER软件的野火版提供了挠性元件的装配功能。最常见的挠性元件为弹簧,由于弹簧零件在装配前后的形状和尺寸均会产生变化,所以装配弹簧需要较特殊的装配方法和技巧。下面以图6.2.1中的弹簧装配为例,说明挠性元件装配的一般操作过程。图6.2.1挠性元件的装配a)修改挠性值前b)修改挠性值后6.3装配中的布尔运算操作元件合并操作就是将装配体中的两个零件合并成一个新的零件。下面以图6.3.1为例,说明元件合并操作的一般方法和过程。6.3.1元件合并图6.3.1元

3、件的合并b)装配后进行合并零件1零件2a)零件1与零件2零件1零件2c)合并后(零件1+零件2)元件切除操作就是将装配体中的一个零件的体积从另一个零件中减去,从而生成新的零件。下面以图6.3.3为例,说明元件切除操作的一般方法和过程。6.3.2元件切除图6.3.3元件的切除零件1零件2a)零件1与零件2零件1零件2b)装配后进行切除c)切除后(零件1-零件2)创建相交零件就是将装配体中的两个零件互为重叠的体积部分生成新的零件。下面以图6.3.4为例,说明其一般操作方法和过程。6.3.3创建相交零件图6.3.

4、4创建相交零件b)装配后创建相交零件a)零件1与零件2零件1零件2c)零件3为相交零件零件2零件1零件3创建镜像零件就是将装配体中的某个零件相对一个平面进行镜像,从而产生另外一个新的零件。首先打开“元件创建”对话框,如图6.3.5所示。然后以图6.3.6为例,说明其一般操作方法和过程。6.3.4创建镜像零件图6.3.6创建镜像零件图6.3.5“元件创建”对话框6.4元件的替换下面以装配体asm_exercise3.asm为例,说明元件替换的概念。如图6.4.1所示,假如当含有零件body的装配体创建完毕后,

5、发现零件body形状或结构不合适,而此时另一个设计师已经设计好了另一个与body作用相同的零件body_sweep,并且零件body_sweep的设计更符合要求,所以希望用该零件替代body,替换后要求装配体中的装配约束关系、父子关系保持不变,这就是装配体中元件替换的概念。元件的替换也叫元件的互换。图6.4.1元件的替换零件body_sweep零件body用body_sweep替换body6.4.1元件替换的一般操作过程下面以在装配体asm_exercise3.asm中替换零件body为例,说明元件替换的一

6、般操作过程。图6.4.4“替换”对话框图6.4.5“族树”对话框6.4.2替换失败的处理图6.4.6错误提示窗口在进行元件替换时,有时会出现图6.4.6所示的“诊断失败”错误提示窗口,一般说来,解决这类问题有下面两种方法。方法一:重新定义缺少的参照。方法二:重定义参照标签。6.5骨架零件模型简介6.5.1概述1.作为装配体中各元件的装配参照2.控制装配体的总体尺寸以及为装配体中各元件分配空间尺寸3.作为装配体中元件的设计界面4.控制装配体的运动6.5.2骨架零件模型的创建和应用下面以图6.5.2为例,说明如

7、何创建和使用骨架零件模型。图6.5.2骨架零件模型DTM2DTM3FRONTCENTERFIXING_BOLT_AXISDTM4DTM5TOPCENTER_AXIS装配件的骨架1.创建一个普通的零件模型2.创建一个含骨架零件的装配体3.传递骨架零件中的设计意图4.继续创建含有骨架设计意图的零件6.6自顶向下(Top_Down)设计鼠标本节介绍了一个简易鼠标(如图6.6.1所示)的主要设计过程,采用的设计方法是自顶向下的方法(Top_downDesign)。许多家用电器(如手机、吹风机和固定电话)都可以采用这

8、种方法进行设计,以获得较好的整体造型。图6.6.1零件模型及模型树Key_right(右键)Cover_down(下盖)Key_left(左键)Cover_up(上盖)6.6.1设计流程图鼠标的设计流程图如图6.6.2所示。图6.6.2设计流程图创建三级控件的分型面创建鼠标上盖的各结构特征创建鼠标下盖的各结构特征鼠标下盖创建二级控件的分型面二级控件一级控件创建一级控件的分型面创建鼠标右键的各结构特征鼠标右键鼠标左

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