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时间:2020-03-18
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1、VR影片后期合成技术浅析这是一部两年前的VR短片,在YouTube上有几百万的播放量片头没有太多新奇的创意,两侧利用箭头亮度变化引导观众的目光向中心区域汇集。WBESTEXPCRIEIKEr]小一r—Ivwmnnu开场:背景是一座圆形穹顶式建筑的内部空间。从墙与地面的接线位置可知,这是一个很大的室内空间,室内的照明来源主要门口处的射光与穹顶的透光。但从地面缺少光反质感可知,整个场景由三维软件所创建。—个正在做引体向上的男人成为我们目光关注的重点。随着引体运动的进行,字幕适时展开。我们看到了一个有趣的设计:一个动态的三角形将
2、运动的人、静止的器材以及半透明的字幕巧妙地联系在一起,那么这里是如何实现的呢?分两步:抠像和跟踪。首先,在绿幕背景下单独拍摄人物主体(包括器材)。将拍摄的主体导入AE中利用keylight进行抠像。调解人物远近关系及色彩匹配度。接下来对引体向上运动进行跟踪,先找扫跟踪点,短裤上的白色logo是个不错的选择,因为与周围的黑色像素存在较大的明暗反差,获取跟踪数据后,我们将数据赋予白色三角形的顶点,然后调整位置关系,将其从短裤上提高至心脏的位置。当我们注意力都集中在弓I体向上时,拳击运动员出现,开始将我们的视线向右侧进行引导。注
3、意这里的消失处理,采用了空气扰动+闪光消失右侧人像依次出现,同样选择将闪光作为转场过渡的关键我们注意到前面引体向上运动者的消失是带有闪光的,但这里人物的消失却并非如此。为何?是创作者忘记了吗?显然不是。因为突然的色彩明暗变化容易牵引视线,而创作者一直在努力将我们的视线向右侧引导。如果采用和之前相同的处理办法,显然适得其反。剧情发展到这里达到了一个小的高潮,各种人像的运动动作纷至沓来奔跑的人变成粒子消散,是利用particular来实现的,将绿幕抠图得到的人物作为particular的粒子发射器,调整粒子的各项参数效果即可。
4、这张图我们能够看得更清晰一些以人物作为粒子发生器粒子刚刚生成的效果:注意这里有类彳以拖影的效果,将粒子的生命周期进行了适当的延长即可。还可以利用蒙版将局部作为粒子发射器,比如这里的球粒子的发射与现场动作的衔接是场景节奏感的来源撞向沙袋的瞬间,人物粒子化这里通过调整图层的时间长度,形成了人物的滞空效果。短片的结尾,化繁为简,以一组舞蹈展示静之美。结尾,人从远处走来随着人走近,灯光变强最后化作粒子消失。而后logo适时出现,一切行云流水,毫不生硬。总结:1/短片采用传统实拍+CG背景制作的手法。2/主要利用的软件有AE/C4D
5、等z利用的技术有跟踪/抠像胸子等。3/对这个短片来说,剧情设计比拍摄手法更重要。如果没有CG制作基础怎么办?没关系,我们可以采用全景相机实拍的方式获得场景背景,为了和绿幕拍摄的人物清晰度匹配,尽量选择高画质全景相机,这里推荐TE720Pro,超一亿像素,专业级别的畅拍体验。
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