连连看程序设计代码.doc

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1、#pragmaonce//表示坐标轴上的一个点[X,Y]structPoint{  Point():X(-1),Y(-1){}   Point(int_x,int_y):X(_x),Y(_y){}   Point(constPoint&p):X(p.X),Y(p.Y){}   Point&operator=(constPoint&p){    X=p.X;    Y=p.Y;    return*this;  }   inlinebooloperator==(constPoint&p)  {    returnX==p.X&&Y==p.Y;  }   inlinebooloperator

2、==(Point&p)  {    returnX==p.X&&Y==p.Y;  }   inlinebooloperator!=(constPoint&p)  {    returnX!=p.X

3、

4、Y!=p.Y;  }   inlinebooloperator!=(Point&p)  {    returnX!=p.X

5、

6、Y!=p.Y;  }   intX;//X轴  intY;//Y轴};  TwoPoint其实是对两个点的一层简单的包装。用户需要点击两个点,我就用这个类来包装这两个点,连接两个点,最多可能出现2两个拐点(在需要三条线连接两个点的时候),我们还是可以用TwoPoint

7、来包装这两个拐点,并附带了一些其他的辅助方法。  #pragmaonce//用于记录用户点击了哪两个点 classTwoPoint{  public:    TwoPoint();     ~TwoPoint();     //添加点    boolAddPoint(constPoint&p);     //点的个数    intCount()const;     PointFirst()const;    voidFirst(constPoint&p);    PointSecond()const;     voidSort();    voidClear();  private:  

8、  TwoPoint(constTwoPoint&p);     TwoPoint&operator=(constTwoPoint&p);     Point*first;    Point*second;    intcount;}; PathRecord将用户点击的两个点击拐点,按顺序连接起来经过的所有的点集合,开始在做的时候主要是为了测试用的。   #pragmaonce//存放连线经过的所有点classPathRecord{  public:     //清除集合中所有的元素    voidClear();     voidAddPoint(constPoint&p);//添加一

9、个点    voidAddPointLine(constPoint&first,constPoint&second);//添加两个点确定的直线上所有的点    voidAddPoint(constPoint&first,constPoint¢er1,constPoint&second);    voidAddPoint(constPoint&first,constPoint¢er1,constPoint¢er2,constPoint&second);    ~PathRecord();    Point*operator[](intindex);    intSi

10、ze();  private:    vectorpointVector;}; PathFind主要是测试两个点是否能成功连接,练练的核心实现就是他了。   #pragmaonce externDTypeA[row][column];//寻路,主要的逻辑实现  classPathFind{  public:    PathFind();    ~PathFind();    boolLeft(constPoint&first,constPoint&second);    boolRight(constPoint&first,constPoint&second);    b

11、oolTop(constPoint&first,constPoint&second);    boolBottom(constPoint&first,constPoint&second);    boolCenter(constPoint&first,constPoint&second);     boolOneLine(TwoPoint&endPoint);     boolOneLine(constPoint&first,con

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