连连看J2ME源代码.doc

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1、连连看J2ME源代码2008-12-30    作者:      编辑:齐瑞瑞  点击进入论坛关键词:连连看  J2ME  J2ME连连看源代码(含详细注释)  //界面类代码  importjavax.microedition.lcdui.Canvas;  importjavax.microedition.lcdui.Graphics;  /**  *连连看游戏界面  */  publicclassLinkCanvasextendsCanvasimplementsRunnable{  /**游戏逻辑类*/  GameEngineengine;  /**屏

2、幕宽度*/  intwidth;  /**屏幕高度*/  intheight;  publicLinkCanvas(){  //创建对象  engine=newGameEngine();  //获得屏幕的高度和宽度  width=getWidth();  height=getHeight();  //启动线程  Threadt=newThread(this);  t.start();  }  /**  *绘制方法  */  protectedvoidpaint(Graphicsg){  //清屏  clearScreen(g);  //绘制地图  engi

3、ne.paintMap(g);  //绘制选择框  engine.paintSelectArea(g);  //绘制连线  engine.paintLinkLine(g);  }  /**  *清屏方法  *@paramg画笔  */  privatevoidclearScreen(Graphicsg){  g.setColor(0xffffff);  g.fillRect(0,0,width,height);  g.setColor(0);  }  publicvoidkeyPressed(intkeyCode){  intaction=getGameA

4、ction(keyCode);  switch(action){  caseUP:  engine.moveUP();  break;  caseDOWN:  engine.moveDown();  break;  caseLEFT:  engine.moveLeft();  break;  caseRIGHT:  engine.moveRight();  break;  caseFIRE:  engine.fire();//选择块  break;  }  }  publicvoidrun(){  try{  while(true){  //延时  Thr

5、ead.sleep(100);  //每次判断逻辑  engine.action();  repaint();  }  }catch(Exceptione){  e.printStackTrace();  }  }  }  //逻辑类源代码  importjava.util.*;  importjavax.microedition.lcdui.*;  /**  *游戏数据和逻辑类  */  publicclassGameEngine{  /**选中块的个数*/  privateintselectTileNum=0;  //第一个选择块的行号和列号  /**

6、行号*/  privateintfirstRow;  /**列号*/  privateintfirstCol;  //第二个选择块的行号和列号  /**行号*/  privateintsecondRow;  /**列号*/  privateintsecondCol;  //当前选择框,默认在左上角  /**当前选择框的行号*/  privateintcRow;  /**当前选择框的列号*/  privateintcCol;  /**最大行数*/  privatefinalintMAX_ROW=10;  /**最大列数*/  privatefinalintM

7、AX_COL=10;  /**地图数据,0代表空,数据1-10分别代表十种不同的结构*/  privateint[][]map=newint[MAX_ROW][MAX_COL];  /**随机数对象*/  privateRandomran=newRandom();  //地图区域左上角的坐标  privatefinalintLEFTX=20;  privatefinalintLEFTY=50;  /**每个单元格的宽度*/  privatefinalintTILE_WIDTH=20;  /**每个单元格的高度*/  privatefinalintTILE_

8、HEIGHT=20;  /**连线类型*/  privateint

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