《C程序的结构》PPT课件.ppt

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1、第3章C++程序的结构3.1作用域和可见性3.2生存期3.3变量的存储类型3.4编译预处理和多文件结构项目设计2预处理及多文件结构2021/9/16C++面向对象程序设计3.1作用域和可见性3.1.1作用域3.1.2可见性2021/9/16C++面向对象程序设计3.1.1作用域作用域是标识符在程序中有效的范围块作用域当标识符的声明出现在由一对大括号所括起来的一段程序(块)内时,该标识符的作用域从声明点开始,到块结束的大括号处为止,该作用域的范围具有局部性。例如,如下代码:voidfun(inta)/

2、/a的作用域起始处{intb=1;//b的作用域起始处2021/9/16C++面向对象程序设计3.1.1作用域函数原型作用域函数原型作用域指的是在声明函数原型所指定的参数标识符的作用范围。if(a>b){intc;//c的作用域起始处c=a-b;cout<

3、语句的滥用导致程序流程无规则、可读性差。因此现代程序设计方法不主张使用goto语句。文件作用域文件作用域是在所有函数定义之外声明的,其作用域从声明之处开始,直到文件结束。2021/9/16C++面向对象程序设计3.1.2可见性可见性是从对标识符的引用的角度来谈的概念。如果标识符在某处可见,则就可以在该处引用此标识符。程序运行到某一点能够引用到的标识符就是该处可见的标识符。作用域指的是标识符有效的范围,而可见性是分析在某一位置标识符的有效性。2021/9/16C++面向对象程序设计3.1.2可见性作用

4、域可见性的一般规则是:标识符应声明在前,引用在后。在同一作用域中,不能声明同名的标识符。在没有互相包含关系的不同的作用域中声明的同名标识符互不影响。对于两个嵌套的作用域,如果在内层作用域内声明了与外层作用域中同名的标识符,则外层作用域的标识符在内层不可见。2021/9/16C++面向对象程序设计3.1.2可见性作用域与可见性实例:#includeusingnamespacestd;inti;//变量i具有文件作用域voidmain(){i=5;//文件作用域的i赋初值{//子块1

5、inti;//变量i具有块作用域i=7;cout<<"i="<

8、endl;2021/9/16C++面向对象程序设计3.2.2动态生存期c=c+8;other();cout<<"---MAIN---";cout<<"i:"<

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