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时间:2020-03-26
《计算机动画设计Flash03 电子课件 项目8 滤镜与混合模式.ppt》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、计算机动画设计——Flash项目8滤镜与混合模式任务1滤镜1任务2混合模式2上机实战3任务1滤镜任务描述滤镜主要是用来实现图像的各种特殊效果。滤镜的操作是非常简单的,但是真正用起来却很难恰到好处。本任务重点介绍滤镜的种类以及滤镜的相关操作。活动1Flash滤镜的种类1.投影滤镜投影滤镜实现将选中对象背景表面进行投影的效果。活动1Flash滤镜的种类2.模糊滤镜模糊滤镜用于模糊对象的边缘和细节。活动1Flash滤镜的种类3.发光滤镜发光滤镜为对象的整个边缘应用颜色,使对象周边产生光芒效果。活动1Flash滤镜的种类3.发光
2、滤镜活动1Flash滤镜的种类4.斜角滤镜斜角滤镜向对象边角实现加亮效果,使对象凸出显示背景画面,制造出三维效果。斜角滤镜包括内斜角、外斜角和全部斜角。活动1Flash滤镜的种类4.斜角滤镜活动1Flash滤镜的种类5.渐变发光滤镜渐变发光滤镜能制作在发光表面产生的带渐变颜色的光芒效果。活动1Flash滤镜的种类5.渐变发光滤镜活动1Flash滤镜的种类6.渐变斜角滤镜渐变斜角滤镜是对象产生从背景上凸起、带斜角表面和渐变颜色的三维效果。活动1Flash滤镜的种类6.渐变斜角滤镜活动1Flash滤镜的种类7.调整颜色滤镜调
3、整颜色滤镜用于调整选定影片剪辑元件实例、按钮或文本对象的亮度、对比度、色相和饱和度。活动2滤镜的基本操作1.添加滤镜单击“滤镜”选项左下角的“添加滤镜”按钮,在弹出菜单中选择要添加的滤镜,在选定的对象上添加滤镜。添加滤镜后,“滤镜”选项中将显示添加滤镜的各项属性并可以进一步设置。活动2滤镜的基本操作2.改变滤镜的次序在同一个对象上允许添加多个滤镜,多个滤镜叠加后将产生一些特殊效果。在对象上叠加多个滤镜后,上下拖动滤镜,即可改变滤镜的次序。活动2滤镜的基本操作3.启用或禁用滤镜先在对象上设置滤镜,然后将滤镜禁用,此时如果对
4、象进行修改,滤镜不进行重绘,对象修改完毕后再重新激活滤镜,得到最后的结果。在“滤镜”选项中选择滤镜,单击“滤镜”选项左下角的“启用或禁用滤镜”按钮,可以启用或禁用选定滤镜。活动2滤镜的基本操作4.重置滤镜单击“滤镜”选项左下角的“重置滤镜”按钮,将恢复各属性值的默认值。活动2滤镜的基本操作5.复制滤镜选定对象后在“滤镜”选项中选择要复制的滤镜,单击左下角的“剪贴板”按钮,在弹出的快捷菜单中选择“复制所选”命令,将选定的滤镜复制到剪贴板中;在弹出的快键菜单中选择“复制全部”,则将对象上所有的滤镜复制到剪贴板中。选定要粘贴滤
5、镜的对象,单击“滤镜”选项左下角的“剪贴板”按钮,在弹出的快捷菜单中选择“粘贴”命令,可以将剪贴板中的滤镜粘贴到对象上。活动2滤镜的基本操作6.删除滤镜在“滤镜”选项的滤镜列表中选中要删除的滤镜,单击“删除滤镜”按钮,可以上传对象上的滤镜。活动2滤镜的基本操作7.滤镜预设在对象上添加滤镜后,单击“滤镜”选项中间的“预设”按钮,在菜单中选择“另存为”命令,在“将预设另存为”对话框中,输入预设名称,可以将预设保存在滤镜库中。选定要使用的预设滤镜的对象,单击“滤镜”选项中的“预设”按钮,在弹出的菜单中选择要使用的滤镜预设名称,
6、可以将预设滤镜应用于选定对象上。活动3滤镜动画【例8-1】光影文字(1)新建一个Flash文档。(2)使用“文本工具”在图层1第1帧处创建文本“Flash”,在“属性”面板中设置系列Vani,大小为100点,颜色为红色。(3)选择文本,在“属性”面板“滤镜”选项中单击“添加滤镜”按钮,添加渐变斜角滤镜。在渐变斜角“滤镜”选项中设置模糊X、模糊Y均为10像素,强度为100%,角度为45°,距离为10像素,类型为内侧,在渐变中设置渐变为白色到红色再到黑色。活动3滤镜动画【例8-1】光影文字(4)选择文本,在“属性”面板“滤镜
7、”选项中单击“添加滤镜”按钮,添加渐变斜角投影滤镜。在投影“滤镜”选项中设置模糊X、模糊Y均为10像素,强度为100%,角度为45°,距离为10像素,颜色为黑色。(5)选择文本,在“属性”面板“滤镜”选项中单击“添加滤镜”按钮,添加调整颜色滤镜。(6)在图层1第40帧处插入关键帧,选择第1帧,执行“插入”→“传统补间”命令,在第1~40帧之间建立传统补间动画。活动3滤镜动画【例8-1】光影文字(7)选择第40帧处舞台上的文本,在“属性”面板“滤镜”选项中设置渐变斜角滤镜的角度为135°,投影滤镜的角度为135°,调整颜色
8、滤镜中的色相为150,改变滤镜效果,如图8-18所示。(8)测试动画,可见文字上的光影和阴影角度在变化,文字由红色变为绿色。任务2混合模式任务描述混合模式是指某一层的图像色彩与下层图像的色彩按照特殊的运算方法进行叠加。通常上层图像会盖住下层图像的情况,其实就是属于混合模式的一种,在Flash中称为“一般”混合模式。本
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