中文版AutoCAD2009实用教程课件 第12章.ppt

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1、计算机基础与实训教材系列《中文版AutoCAD2009实用教程》第十二章编辑与标注三维对象学习目标使用三维操作命令和实体编辑命令,可以对三维对象进行移动、复制、镜像、旋转、对齐、阵列等操作,或对实体进行布尔运算,编辑面、边和体等操作。在对三维图形进行操作时,为了使对象看起来更加清晰,可以消除图形中的隐藏线来观察其效果。此外,本章还将通过具体实例介绍三维对象的尺寸标注方法。:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站http://www.tupwk.com.cn/edu:::::本章重点编辑三维对象编辑三维实体标注三维对象:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站http

2、://www.tupwk.com.cn/edu:::::12.1编辑三维对象在二维图形编辑中的许多修改命令(如移动、复制、删除等)同样适用于三维对象。另外,用户可以单击【菜单浏览器】按钮,在弹出的菜单中选择【修改】

3、【三维操作】菜单中的子命令,对三维空间中的对象进行三维阵列、三维镜像、三维旋转以及对齐位置等操作,如图12-1所示。三维移动三维旋转对齐和三维对齐三维镜像三维阵列:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站http://www.tupwk.com.cn/edu:::::12.1.1三维移动在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【修改】面板中单击【三维移动】按钮,或单

4、击【菜单浏览器】按钮,在弹出的菜单中选择【修改】

5、【三维操作】

6、【三维移动】命令(3DMOVE),可以移动三维对象。执行【三维移动】命令时,命令行显示如下提示:指定基点或[位移(D)]<位移>:默认情况下,当指定一个基点后,再指定第二点,即可以第一点为基点,以第二点和第一点之间的距离为位移,移动三维对象,如图12-2所示。如果选择【位移】选项,则可以直接。:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站http://www.tupwk.com.cn/edu:::::12.1.2三维旋转在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【修改】面板中单击【三维旋转】按钮,或单击【菜单浏览器】按钮

7、,在弹出的菜单中选择【修改】

8、【三维操作】

9、【三维旋转】命令(ROTATE3D),可以使对象绕三维空间中任意轴(X轴、Y轴或Z轴)、视图、对象或两点旋转。:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站http://www.tupwk.com.cn/edu:::::12.1.3对齐和三维对齐在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【修改】面板中,单击【三维对齐】按钮,或单击【菜单浏览器】按钮,在弹出的菜单中选择【修改】

10、【三维操作】

11、【三维对齐】命令(3DALIGN),可以在二维或三维空间中将选定对象与其他对象对齐。对齐对象时,首先选择源对象,在命令行【指定基点或[复制(C)]:】提

12、示下输入第1个点,在命令行【指定第二个点或[继续(C)]:】提示下输入第2个点,在命令行【指定第三个点或[继续(C)]:】提示下输入第3个点。在目标对象上同样需要确定3个点,与源对象的点一一对应,对齐效果如图12-6所示。:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站http://www.tupwk.com.cn/edu:::::12.1.4三维镜像在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【修改】面板中单击【三维镜像】按钮,或单击【菜单浏览器】按钮,在弹出的菜单中选择【修改】

13、【三维操作】

14、【三维镜像】命令(MIRROR3D),可以在三维空间中将指定对象相对于某一平面镜

15、像。执行三维镜像命令,并选择需要进行镜像的对象,然后指定镜像面。镜像面可以通过3点确定,也可以是对象、最近定义的面、Z轴、视图、XY平面、YZ平面和ZX平面。:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站http://www.tupwk.com.cn/edu:::::12.1.5三维阵列在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【修改】面板中单击【三维阵列】按钮,或单击【菜单浏览器】按钮,在弹出的菜单中选择【修改】

16、【三维操作】

17、【三维阵列】命令(3DARRAY),可以在三维空间中使用环形阵列或矩形阵列方式复制对象。:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站http://

18、www.tupwk.com.cn/edu:::::12.2编辑三维实体在AutoCAD2009中,单击【菜单浏览器】按钮,在弹出的菜单中选择【修改】

19、【实体编辑】菜单中的子命令,或在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【实体编辑】面板中单击实体编辑工具按钮,都可以对三维实体进行编辑。并集运算差集运算交集运算干涉运算编辑实体边编辑实体面实体清除、分割、抽壳与选中剖切实体加厚转换为实体和曲面分解三维对象对实体

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