显卡的基本知识.doc

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1、此文档收集于网络,如有侵权,请联系网站删除显卡的基本知识NVIDIA和ATI的竞争从来就没有停止过,而现在的图形芯片市场更是狼烟四起。激烈的竞争促进了图形芯片技术的飞速发展,其晶体管集成规模早就超过了CPU等其他硬件。两大阵营的新产品、新技术层出不穷,核心频率的最高纪录也交替上升。在几乎所有的价位,NVIDIA和ATI都有旗鼓相当的对手展开激烈的拼杀。而像SIS、MATROX等老牌显卡制造商也并不甘寂寞,不断推出一些很有特点的产品,试图分一杯羹。为了获取尽可能多的市场份额,NVIDIA和ATI都将产品线分得很细。而且在新产品不断涌现的

2、同时,旧产品也在不断改良。展现在消费者面前的是一个多姿多彩的显卡世界。但如果对这些东东的基本性能和产品定位缺乏了解的话,选购一款称心如意的显卡是很困难的。也确实有不少朋友为此感到烦恼,本文的主要目的就是通过全面、系统地介绍显卡的基本知识,以及目前市面上常见产品的性能介绍,让大家在买显卡时做到心中有数。显卡相关的技术名词解释在了解产品之前,为了不让一些生涩的词汇搞得头晕脑胀,我建议你还是先对相关的技术术语做一个简单的了解。GPU此文档仅供学习与交流此文档收集于网络,如有侵权,请联系网站删除GPU,英文GraphicsProcessing

3、Unit的简称,翻译过来就是图形处理单元,也叫图形处理器。它在整个计算机输出的过程中占有举足轻重的角色。在计算机的数据处理过程中,CPU将其运算处理后的显示信息通过数据总线传输到GPU上,GPU再进行运算处理之,最后通过显示卡的15Pin接头显示在屏幕上。可以看出,GPU性能是决定整个显示卡效能的关键。从目前市场上的主流图形芯片来看,绝大部分都是出自ATI和nVIDIA之手,如GeForce4、GeForceFX,以及Radeon9700等等。显存显示内存的简称。顾名思义,其主要功能就是暂时将储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。

4、图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的,容量也不大。而现在市面上的显卡至少都拥有32M显存,ATI和NVIDIA目前计划推出的旗舰产品,甚至拥有256MDDRII显存!!!。AGPAGP英文全称是AccelerateGraphical此文档仅供学习与交流此文档收集于网络,如有侵权,请联系网站删除Port,这是Intel公司开发的一项视频接口技术标准。其主要目的是为了解决低带宽的PCI总线对显卡性能的制约。它将显卡与系统主内存连接起来,这样就在CPU和图形处理器之间直接开辟了更快的通道,大大提高了显卡的工作效率

5、。AGP接口技术经历了AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)的发展过程。目前最新的AGP8X接口,其理论带宽为2.1Gbit/秒。显卡BIOS显卡BIOS一般由显示卡厂商直接烧在ROM芯片里面。它包含了控制程序、产品标识等讯息。和主板BIOS一样,显卡BIOS也是可以刷新的。VGA接口要将显卡所处理的数据显示在屏幕上,就必须通过显示卡上的VGA接口输出。标准的VGA接口为15pin接头。DVI接口数字显示工作组(DDWG)在1999年发布了用于数字平板显示器的数字视频接口DVI(Dig

6、italVisualInterface)。DVI在支持数字平板显示器的同时也向下兼容CRT显示器。DVI接口通常有两种:仅支持数字信号的DVI-D、同时支持数字与模拟信号的DVI-I。DVI接口支持即插即用(plugandplay)以及EDID和DDC2B。与标准VGA不同,数字接头使用三行八列共24个引脚,这些引脚支持两个完整的通道。每个通道使用3对----红绿蓝各一对传输色彩信号,一对传输时钟信号,其余是电源、地线和其他用途。Direct3D此文档仅供学习与交流此文档收集于网络,如有侵权,请联系网站删除要讲Direct3D,就不能

7、不讲DirectX,。DirectX是微软开发并发布的多媒体开发软件包,其中有一部分叫做DirectDraw,它是图形绘演API,提供对图形强大的访问处理能力。而在DirectDraw中集成了一些三维图形相关的功能,这就叫做Direct3D。因为微软的名气,有些人认为它将成为3D图形的标准。但是大家不要忘了,还有OpenGL。OpenGLOpenGL是OpenGraphicsLib的缩写。它是一套三维图形处理库,也是该领域的工业标准。计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间,通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术。OpenGL就

8、是支持这种转换的程序库,它源于SGI公司为其图形工作站开发的IRISGL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGL。SGI在1992年7月发布1.0版,后成为工业标准,由成立于1992年的独立财团OpenGLArchite

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