动漫史的起源及发展.doc

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1、动画起源于游戏,科学实验的研究成果加上艺术家们的不懈探索,最终,在1906年诞生了第一部真正意义上的动画片,并随着赛璐璐的发明,使动画电影实现了大规模的生产。二战之前基本上是美国商业动画一统天下,战后,各国都得到了中兴的机会,出现百花齐放的局面,其中日本动画迅速崛起。目前,世界动画以日本和美国为主导,但是在这个电脑技术发达的年代,动画制作逐渐向无纸化过渡,美国已经基本上放弃了二维动画而转战三维动画,其他国家也纷纷效仿,但日本是个特例,他们仍然坚持以二维动画为主,仍然有着广阔的市场,这与他们的民族特点和

2、动画结合漫画的发展体系有关,可见电脑始终是种技术,中国在顺应时代潮流的同时,结合本国的国情才能像日本一样找到一条适合本民族发展的动画之路。 (1)朦胧意识时期——野牛图•旧石器时代西班牙北部阿尔塔米拉洞穴的壁画 (2)思想形成时期——幻盘、走马盘•17世纪阿塔纳斯·珂雪发明“魔术幻灯”•19世纪20年代,英国科学家彼得·罗杰发现“视觉暂留”现象•1832年发明诡盘,将系列动作按顺序排列•1834年发明西洋镜,娱乐玩具•1892年爱德华·穆布里治发明实用镜,可放映15分钟 (3)技术探索时期——光学影戏

3、机•1877年8月30日,被法国视为动画的诞生日。雷诺将诡盘与幻灯相结合,研制出“光学影戏机”为电影、电视上放映奠定了基础。成为世界上最早放映动画片的人,代表作品有《更衣室旁》等。         (4)动画生产成熟时期——《幻影戏》•1906年,埃米尔•科尔拍摄了《幻影戏》,首次利用遮幕摄影结合动画和真人表演制作动画片,被成为“现代动画之父”。•1906年,布莱克顿拍摄了胶片动画《一张滑稽脸的幽默相》被称为第一部真正意义上的动画片。•1909年,美国人温瑟•麦凯创作了代表当时动画艺术最高水平的真人与

4、动画合成的影片《恐龙葛蒂》和第一部以动画形式表现的纪录片《路斯坦尼亚号的沉没》,为沃尔特•迪斯尼创作动画艺术性及商业化进行建设性探索奠定了基础。•1913年,第一家动画公司在纽约设立,为制作动画片制定了第一套固定的绘画系统。•1914年,美国人埃尔•赫德发明了透明赛璐璐片,使动画电影实现了大规模生产。

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