浅析利用IMAGIS系统创建城市三维景观图.doc

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时间:2020-03-22

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1、浅析利用IMAGIS系统创建城市三维景观图王海龙袁国根李辉(江西省水利规划设计院江西南昌330029)摘要:木文主要阐述了利用IMAGIS系统快速创建小区域城市三维景观图的制作方法、流程,并就城市三维景观图制作过程屮的特殊物体建模,纹理数据获取、编辑等关键问题进行了详细阐述。关键词:IMAGIS城市三维景观三维建模纹理数据引言:近年来,随着计算机技术与地理信息系统(GIS)技术的日益成熟,城市三维景观的创建技术也得到了快速发展。FI前,城市三维景观图的制作主要是以数字线划图(DLG)、数字高程模型(DEM)、数字正

2、射影象(DOM)为基础数据,以遥感和数字摄影测量为主耍技术进行创建,但是用这种方法制作城市三维景观往往而临着数据量大、任务繁重、开发周期长等难题,对于小范围的城市三维景观制作不适宜。为此,笔者借助江西省水利规划设计院承担的水利技术推广项H《全数字摄影测量系统》,提出了利用IMAGIS快速创建小范围城市三维景观图的制作方案。1.城市三维景观制作流程2.三维模型的创建2.1.数字线划图的编辑前,由于基础测绘部门提供的数字线划图很多都是DWG的数据格式,其制作数字线划图的H的是为了满足设计工作的需要或着编制各种形式的地图

3、,在这种情况下制作的数字线划图往往不能满足GIS的数据耍求,所以在创建三维模型Z前,需要对数字线划图进行必耍的几何空间位置和属性数据的检查与编辑。儿何空间位置的编辑是为了让图兀满足拓扑处理的要求,使得各图元的结点完全吻合,不能有交叉、错位、断开的现象;几何空间位置编辑的另一-个重要方面是高程信息的编辑,包括每个图元的海拔高度和相对高度两个方面的数据编辑。属性数据的编辑主要是为了对图元进行标识,使得图元具有唯一•性能满足空间数据的查询与分析。由于IMAGIS系统所能识别的外部数据为DXF数据格式,所以需要将原始的数字

4、线划图DWG转换为DXF数据格式,然后导入IMAGIS系统进行三维模型的创建。2.2.一•般建筑物的创建—•般建筑物指具有规则的几何外形,此类建筑物结构比较简单,IMAGIS系统可根据建筑物的儿何外形和高程信息自动的批量创建三维模型,也可以用“人工创建建筑物”逐个对建筑物进行模型建立。2.2.复杂模型的创建复杂模型指建筑物的外形多样化,具体的外形表现为直线、曲线、圆、平面、曲而、球而等。此类建筑物主要指楼台、亭阁,由于线形复杂,IMAGIS的二维编辑系统很难满足其平面图形的设计,一般情况是先在CAD系统设计好平面图

5、形,然后在IMAGIS系统下编辑高程信息,最后利用IMAGIS系统的三维建摸、旋转建摸、镜像建摸、创建管线等命令完成复杂模型的创建。2.3.独立地物模型的创建独立地物主要指树木、广告牌、栅栏等。此类模型的建立在不影响效果的情况下可以将其制作成没有厚度的面状物体,根据显示效果可分为面对镜头旋转和不旋转两种情况。这样既满足了三维模型的效果也减小了数据量。三维模型纹理数据编辑前后图片3.纹理数据的获取与编辑3.1.纹理数据的获取纹理数据根据其空间位置的不同可分为两种方式获取。一-种是平行与地表的纹理数据,如河流、道路、建

6、筑物顶部等,这类纹理数据的获取可用航片、卫片制作的正射影彖采集。另一种是垂直与地表的纹理数据,如建筑屋的侧面、树木、围墙等,这类纹理数据可用数码相机直接拍照获取。3・・2・纹理数据的编辑对于用数码相机直接扌n摄的纹理数据,由于扌n摄的原因使数码照片会产生几何形变,加之其它物体的遮挡而产生的多余图象,所以需要对纹理数据进行编辑。具体的数据编辑可从两方而编辑,一方而是对于几何形变的纹理编辑,-•般采用CAD或MAPGIS等影象处理软件进行儿何校正;另一方面是对由于其它物体遮扌当所产生的多余图象数据,--般采用Photo

7、shop进行图象处理。对于从正射影象获取的纹理数据,由于正射影象已经具有了空间特征,所以不需要做任何处理就可直接应用。4.三维景观的合成与发布将处理好的数字地面模型DEM、数字止射影象DOM、三维模型数据依次导入IMAGIS3Dbrowser系统,即可生成城市三维景观图进行浏览与分析。动态的漫游视频录象制作需要预先设计好漫游角度、飞行路线,录制成AVI视频文件,然后采用流行的多媒体文件发布方式,实现数码产品发布。静态的城市三维景观图可用导航工作先将城市景观图调整到理想角度,用“截图”命令将场景制作成静态图片以常规方

8、式发布。静态三维景观图5.结论本文详细阐述了利用IMAGIS系统快速创建小区域城市三维景观图的方法,对于三维景观的制作过程屮所遇到的问题给出了详细的解决方案,相信对于提高城市三维景观建设具有重要的示范意义和指导作用。参考文献:[1]适普软件公司IMAGISClassic2.3使用手册[2]屮地公司MAPGIS操作手册

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