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时间:2020-03-10
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1、一灯论坛风雨制作Lighttools图标指令明细表一灯论坛风雨制作序号层阶图标名称说明11元件用于创建透镜、反射镜、虚拟表面、棱镜和属性区域等元件的工具21-1单片式镜头用于创建单个光学元件(折射镜或反射镜)的工具31-1-1Sketch3PtLens为平板创建3点透镜41-1-2Sketch4PtLens创建非平面4点透镜51-1-3Sketch5PtLens创建5点凹凸透镜。会在凹面半径一侧自动添加平面61-1-4Sketch6PtLens创建两侧均为平面的6点双凹透镜71-1-5Mirror4Pt创建具有光功率的反射镜81-1-6Quic
2、kLens根据在命令行中指定的数值创建透镜91-1-7LoadElement从文件加载库元件到模型原点101-1-8LibraryElement从先前保存的实体(.ent)文件创建元件111-2反射镜用于创建二次曲面反射镜的工具121-2-1SpunParabola_M创建旋转抛物面反射镜131-2-2TroughParabola_M创建抛物面反射凹镜141-2-3SpunEllipse_M创建旋转对称的椭圆形反射镜151-2-4TroughEllipse_M创建圆柱椭圆反射镜161-2-5SpunHyperbola_M创建旋转对称的双曲线反射
3、镜171-2-6TroughHyperbola_M创建圆柱双曲线反射镜第1页,共15页一灯论坛风雨制作Lighttools图标指令明细表一灯论坛风雨制作序号层阶图标名称说明181-3折叠用于创建平板折叠反射镜的工具191-3-1FMir1创建表面法线位于-Z和+Y之间的折叠反光镜201-3-2FMir2创建表面法线位于-Z和-Y之间的折叠反光镜211-3-3FMir3创建表面法线位于+Z和+Y之间的折叠反光镜221-3-4FMir4创建表面法线位于+Z和-Y之间的折叠反光镜231-3-5FMir5创建表面法线位于-Z和-X之间的折叠反光镜241
4、-3-6FMir6创建表面法线位于-Z和+X之间的折叠反光镜251-3-7FMir7创建表面法线位于+Z和-X之间的折叠反光镜261-3-8FMir8创建表面法线位于+Z和+X之间的折叠反光镜271-3-9FMir9创建表面法线位于-X和-Y之间的折叠反光镜281-3-10FMir10创建表面法线位于+X和-Y之间的折叠反光镜291-3-11FMir11创建表面法线位于-X和+Y之间的折叠反光镜301-3-12FMir12创建表面法线位于+X和+Y之间的折叠反光镜311-4棱镜用于创建棱镜、挤压和旋转元件的工具321-4-1ExtrudedPr
5、ism创建任意形状的多边形棱镜331-4-2Revolution将折线轮廓转成为光学实体341-4-3RPolyCtoVertex通过定义中心和顶点来创建正多边形棱镜第2页,共15页一灯论坛风雨制作Lighttools图标指令明细表一灯论坛风雨制作序号层阶图标名称说明351-4-4RPolyCtoFace通过定义中心和多边形面与中心的距离来创建正多边形棱镜361-4-5RPolyVtoCenter通过定义顶点和顶点与中心的距离来创建正多边形棱镜371-4-6RPolyFtoCenter通过定义和中心来创建正多边形棱镜381-4-7RightAn
6、glePrism创建直角棱镜391-4-8PorroPrism创建普罗棱镜(具有直角三角形端面的棱镜)401-4-9PentaPrism创建五棱镜(用于使光线方向偏转90度)411-4-10DovePrism创建道威棱镜,用于翻转光束421-5三维物体用于创建块状、球体、圆柱体和蒙皮实体等折射元件的工具431-5-1Block创建与UCS轴平行的矩形块441-5-2Block3Pt采用方形面创建矩形块451-5-3CtrSphere通过定义中心和半径来创建实心球体461-5-4Sphere通过定义顶点位置和直径来创建实心球体471-5-5Ell
7、ipsoid通过定义焦点来创建椭圆体481-5-6Cylinder创建直圆柱。所有的三个输入都在同一个平面内完成491-5-7Toroid创建圆环。其外观取决于r(短半径)与R(长半径)的比值501-5-8EFiber创建具有椭圆形横截面的柱体511-5-9SkinnedSolid创建蒙皮实体。默认情况下,该实体是具有10个等半径剖面圆的柱体第3页,共15页一灯论坛风雨制作Lighttools图标指令明细表一灯论坛风雨制作序号层阶图标名称说明521-6虚拟表面用于创建虚拟表面的工具创建一个平面,该平面通常用于容纳接收器。因为它既非光学也非机械元
8、531-6-1DummyPlane件,所以不会导致序列或非序列光线改变方向创建既非光学也非机械元件的球形表面。它不会导致序列或非序列光线改变541-6
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