《LightTools八》PPT课件

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时间:2019-05-10

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1、几何体形状Lighttools(八)一、简单几何体二、非标准几何体三、任意正多边形四、简单棱镜1、长方体;2、球体;3、椭球体;4、圆柱体;5、超环面(救生圈)。一、简单几何体对角线立方体通过设定立方体顶点上两个点的坐标来设定立方体的大小。按照从上到下顺序点击命令。两个对角顶点的坐标可以用鼠标点击或者在命令行输入。用鼠标选择顶点坐标时,视角必须从斜向观察(和坐标平面不平行),如下页所示。如果工作窗口和某个平面平行(如和YZ平面平行,X轴垂直画面向外),则第二点不能正常点击。鼠标在左下角点击第一点后,在右上角无法点击第二点完成长方体的设定。对角线长方体(

2、2)立方体作图如图所示,用鼠标点击两个顶点制作长方体。注意:坐标轴为斜向。或者用命令行输入参数,不仅边长设置精确,而且对观察角度没有任何要求。通过设定三个点的坐标来确定立方体大小。第一个点确定长方体的底面中心位置。第二个点到第一个点所画的正方形默认在XY平面内。正方形边长为底面边长。第三个点到第二个点长度为长方体高度,方向为长方体方向。三点长方体1、画一个长8,宽5,高20mm的长方体(长表示X轴,宽表示Y轴,高表示Z轴)。底面中心在点A(2,5,10)练习球体半径式直径式鼠标先点击位置作为球心,然后点击第二点设定半径。鼠标点击两点作为球体直径椭球体第

3、一个点:椭球的一个焦点;第二个点:椭球的第二个焦点。第二个点和第一个点的连线方向为椭球主轴方向,两点间的距离为椭球的焦距。第三个点:决定椭球的长度。第三个点位置默认在第一、二点连线的延长线上。由这三点形成一条完整的椭圆曲线,把椭圆绕主轴旋转360°得到椭球体。练习:椭球体特征做出椭球体时记下第一个焦点的位置(为方便起见可以将其设置在原点处),做完椭球体后将椭球体表面光学性质修改为反射光线,同时将最大经过光线数目(MaxHit)修改为1。将扇形放射光线起点设置在第一个焦点。完成光线设置就得到图示。圆柱体(1)第一个点:圆柱体底面的圆心;第二个点:圆柱体底

4、面半径,默认在XY平面内移动。第三个点:圆柱体的高度。第二个点到第三个点的方向为圆柱体方向,距离为圆柱体高度。第一个点到第二个点的效果如右图所示。圆柱体作图(2)第二个点到第三个点的效果如右图所示。救生圈(TOROID)(1)第一个点:救生圈的大圆圆心。第二个点:救生圈大圆圆心到外层小圆圆心距离。第三个点:外圈小圆的直径。第一个点到第二个点的效果如右图所示。救生圈(超环面)(2)第二个点到第三个点的效果如右图所示。救生圈(3)第四个点决定救生圈的弧形角度。做两个超环面,环绕角度为180°,然后把它们对接在一起形成S形。练习1、延伸形几何体(又名:挤压形

5、、平移形等)2、旋转形几何体非标准几何体挤压形棱镜(EXTRUDEDPRISM)先在当前工作窗口点击若干点(n个点)做出需要的形状,然后再转动工作窗口,在不同平面双击第n+1个点,完成几何体制作(或者用分号完成)。几何体形状必须是合理图形。不合理图形如右图所示。不规则六边形棱镜作图过程1、先在当前平面内点击六个点形成如图所示图形。2、用右键转动视角,移动鼠标设置厚度,在第二个点双击鼠标。不规则六边形棱镜作图结果棱镜前后表面默认属性为吸收光线(黄色),侧面为透射/全反射光线(浅蓝色)。每个面的光学属性都可以单独修改为其他属性,如反射,仅透射等。旋转元件做

6、一个任意几何图形,然后绕某根旋转轴转动一定角度形成旋转元件。作图过程1:平面图形先在当前工作窗口点击若干点(n个点)做出需要的平面图形,在图形最后一个点要双击。(和延伸型元件不同,延伸型元件在做平面图形时最后一个点时不需要双击)最后一个点要双击以完成平面几何图形的构建。作图过程2:旋转轴在旁边点击两点形成一条直线,该直线就是旋转轴,第1步形成的图形将绕旋转轴旋转。作图过程3:转动角度用右键转动视角,移动鼠标决定旋转角度。最后点击鼠标完成旋转几何体的构建。练习:反射罩用延伸棱镜命令点击命令后,输入各个点的坐标如右图红色方框内的参数。最后将各个面的光学性质

7、改为反射面。效果图(280°)练习以任意正多边形为底面形成的柱体。多边形有两种构建方法:第一种先确定中心再确定边界。第二种线确定边界上的一点,再确定中心位置。三、任意多边形第一种作图过程(1)1、点击命令。2、在命令行中输入多边形的边数(十边形),再输入空格准备输入下一个参数。3、输入完边数后输入厚度,同样再输入空格。第一种作图过程(2)4-1、输入厚度后,再用鼠标在工作窗口中点击两个点作为多边形的中心和边上一个顶点的位置。也可以用键盘在命令行中输入两个点的坐标。中心点的坐标效果图另一个命令构建模型过程完全一致,只是最后一个点表示多边形一条边中点位置。

8、边缘平面的默认光学性质不同。第二种画图1、点击命令。2、多边形边数和厚度输入都和前面一样。3、

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