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时间:2020-03-10
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1、虚拟现实三维动画专业术语大全在制作虚拟现实三维动画项冃中,很多专业术语是作为一个专业人士你不得不了解的。下面鸿旗动画就为大家介绍下关于虚拟现实三维动画中常用的一些术语。1."VirtualReality"(虚拟现实)或'VirtualEnvironment"(虚拟环境)这是人工构造的,存在于计算机内部的环境。用户应该能够以自然的方式与这个环境交互(包括感知环境并干预环境),从而产生置身于相应的真实环境中的虚幻感,沉浸感,身临其境的感觉。系统包括人类操作者、人机接口和计算机。2.遥操作(Teleoperator)系统这是远离卅户的,真实的环境。用户应该能够以自然
2、的方式与这个坏境交互(包括感知坏境并干预环境),从而产牛證身于相应的真实环境屮的虚幻感,沉浸感,身临具境的感觉。系统包括人类操作者、人机接口和遥机器人。3.增强现实(AugmentedReality)系统这是虚拟环境和真实环境组合的环境。4.合成环^(SyntheticEnvironment,SE)系统这是遥操作系统,虚拟环境系统,增强现实系统等的总称。5.虚幻感,沉浸感体现了计算机人机接口的新要求。用户通过人机接口与虚拟坏境交互的结果,是使卅户产生身临其境的感觉。6.位置跟踪和映射它用于测量人体各部位的位宜和姿态,分析判断人面部的表情。它的口的是了解人的身体
3、行为。这是为了实现人机交互所必需的系统功能。VR系统由此了解人的行为,然后做出适当的响应,实现交互。7.视觉通道它给人的视觉系统提供图形显示。8.听觉通道它给人的听觉系统提供声咅显示。9.触觉通道它给人体表面提供触觉和力觉。10.建模它包括:儿何建模和物理建模。11.仿真它包括:图形绘制和三维动画。11.视网膜(Retina)它是在每只眼背部的神经细胞的多层膜,它把光转成电信号,并通过视神经和管道传给大脑。12.光感受器(Photoreceptor)它是每只眼睛视网膜屮1.25亿个神经细胞中的一部分,它在受到光的刺激时,会发出电信号。视网膜是眼的光敏层,几百微
4、米厚,冇10层。光线通过其中8层,被另外两层的视杆细胞和视锥细胞的光接收器吸收:视杆细胞(rods)负责低分辨率的、单色的、栈间的视觉。视锥细胞(cones)负责高分辨率的、彩色的、白天的视觉。它花费25ms把光转成电信号,再送给大脑。13.立体视觉能力捉供给人类视觉的图像,必须使人感觉是立体的。这样,观看者的视觉系统就町以计算出被看物体的远近。对同一个场景,两眼得到稍有差别的视图。14.分辨力这是人眼区分两个点的能力,限于10m距离上约1.5-2mmo15.周围视觉和中央视觉中央凹是视网膜中央部分,在光轴与视网膜焦点附近,直径约1mm,冇高密度视锥细胞。中央
5、凹区域的视觉称为中央视觉。中央视觉是高分辨率部分,冇彩色的、白天的视觉。视网膜周围区域包含视杆和视锥细胞。视网膜周围区域的视觉称为周围视觉。这些神经细胞对光强的变化敏感,它帮助我们注意运动物体。周围视觉虽然分辨率低,是单色的、夜间的视觉,但敏感运动物体。17•视觉暂留视觉暂留是视网膜的电化孑现象造成视觉的反应时间。当观看很短的光脉冲时,视杆细胞得到约0.25s的峰,视锥细胞快4倍,得到约0.04s的峰。这种现彖造成视觉暂留。这是电影、电视、VR显示的基础。临界熔合频率(CriticalFusionFrequency,CFF)效果会产生把离散图像序列组合成连续视
6、觉的能力,CFFM低20Hz,并取决于图像尺寸和亮度。18.头部冇关的传递函数这个由声源到耳内部的传递函数称为“头部冇关的传递函数”(Head-relatedtransferfunctions,HRTF),它反映头和耳对传声的影响,不同的人冇不同的HRTF。19.深部感觉它捉供关节、骨、腱、肌肉和其它纽织的信息,涉及压力、疼痛和振动。18.内脏感觉它提供胸腹腔中的内脏的状况,主要是疼痛。19.木体感觉它提供身体的位置,平衡和肌肉感觉。也涉及与其它物体的接触,如站在地上、躺在床上。木体感觉接受器位于关节、肌肉和深部纽织。20.外感受感觉它是身体表面的接触感觉。2
7、1.跟踪球跟踪球Dimension6是安装冇传感器的球,它测量川户的手施加在弹性元件上的三个力和三个力矩。力和力矩是基于弹性变形定律间接测量的。22.沉浸感探头"ImmersionProbe"(沉浸感探头)。它包括一个安装在支座上的,冇传感器的小型机械臂。这个探头有六个关节(关节0到关节5)o每个转动关节表示一个自由度,于是探头有六个自由度,这允许同时确定探头尖端的位這和方向。23.传感手套它用传感器测量全部或部分手指关节的角度。某些传感手套还用3-D传感器跟踪川户手腕的运动。24.电磁传感器它包括发射器,接受器,接口和计算机。发射器包括三个止交的线圈。接受器
8、也包括类似的三个正交的线圈。每个主动电
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