欢迎来到天天文库
浏览记录
ID:51200744
大小:8.88 MB
页数:151页
时间:2020-03-21
《大壮好大公众号-中金企业-虚拟现实增强现实VRAR:引领下一代计算平台创新.pdf》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在应用文档-天天文库。
1、虚拟现实/增强现实——引领下一代计算平台创新中金公司互联网传媒组孟玮/印培请关注微信公众号:虚拟现实VR大视界(vrbigworld)目录1虚拟现实:下一代计算平台崭露头角虚拟现实的技术原理与运行机制增强现实是虚拟现实的重要分支虚拟现实的市场潜力和前景2虚拟现实:消费市场逼近爆发临界点3虚拟现实产业格局与发展趋势4国内外典型公司一览请关注微信公众号:虚拟现实VR大视界(vrbigworld)虚拟现实概念—技术创造梦幻世界虚拟现实技术(VirtualReality,以下简称VR):结合多领域前沿技术(计算机图形学、人机交互技术、传感器技术、人机接口技术、人工
2、智能技术等),借助适当装备,通过欺骗人体感官的方式(三维视觉、听觉、嗅觉等),创造出完全脱离现实的世界,并与其进行体验和交互。简单地说,虚拟现实技术就是用计算机创造以假乱真的世界。三个基本特性:沉浸性(Immersion)交互性(Interactivity)和想象力(Imagination),简称“3I特性”。其中“沉浸性”是虚拟现实系统最重要的特性。虚拟现实设备形态示意图虚拟现实三大特性沉浸性虚拟环境交互性想象力请关注微信公众号:虚拟现实VR大视界(vrbigworld)数据来源:公开资料,中金公司研究部现实世界的感知流程现实请关注微信公众号:虚拟现实VR
3、大视界(vrbigworld)——信息——感知虚拟现实(VR)世界的感知流程屏幕/视网膜请关注微信公众号:虚拟现实VR大视界(vrbigworld)——信息——感知发展历史——虚拟现实技术已经历了数十年的发展,并接近成熟20世纪80年代初,美国国防部研发出虚拟战场系统1992年,Sense8公司开发“WTK”软件开发包,极大SIMNET,宇航局开发用于火星探测的虚拟环境视觉显示器。缩短虚拟现实系统的开发周期。1984年,MeGreevyM.和HumphriesJ.开发了虚拟环境视1994年,虚拟现实建模语言出现,为图形数据的网1929年LinkE.A.发明了一种飞
4、行模拟器,这是人类模觉显示器,构造了三维虚拟火星表面环境。络传输和交互奠定基础。拟仿真物理现实的初次尝试。1986年,“虚拟工作台”的概念被提出,裸视3D立体2008年法国举行的ACM大会整体上促进了虚拟现实技1956年,具有多感官体验的立体电影系统Sensorama显示器被研发。术的深入发展。被开发。1988年,VPL公司研制出第一款民用虚拟现实产品2011年,Oculus创始人勒奇发明了虚拟现实设备原1965年,“虚拟现实之父”美国科学家EyePhone。型机。LvanSutherland提出感觉真实、交互真实的人机协作新理1989年,VPL公司创始人正式提出
5、了2014年,Oculus被Facebook以20亿美元的价格收购。论。“VirtualReality”并被正式认可和使用。此后,索尼宣布自己的VR计划;三星也和Oculus合作开1968年,LvanSutherland研发出视觉沉浸的头盔式1990年在美国Dallas召开的SIGGRAPH会议上,对VR技术进发了Gear设备立体显示器和头部位置跟踪系统。行了讨论,提出VR技术研究的主要内容是实时三维图形生随着时间推移,越来越多输入输出设备进入市场,1973年,MyronKrurger提出“VirtualReality”概成技术、多传感器交互技术,以及高分辨率显示
6、技术等。人机交互将不断创新,推动虚拟现实前进。念。虚拟现实技术快速发展和完善阶段:此阶段与虚拟现实技术从实验室走向系统化实现阶段:虚拟现实技术密切相关的计算机软件、硬件系萌芽阶段:此阶段虚拟现实技术没有形成完整此阶段虚拟现实技术的概念逐渐形成和完善,统迅速发展,从而推动了虚拟现实技术在各行的概念,处于探索阶段。出现了一些比较典型的虚拟现实应用系统。业领域广泛应用。20世纪50年代至70年代1974年-1989年1990年-至今请关注微信公众号:虚拟现实VR大视界(vrbigworld)数据来源:易观智库虚拟现实以沉浸式传感器为特征,有望成为下一代计算平台从早期的
7、打孔机,DOS界面到现在的人机交互发展史VR/AR触屏手机平板,每一次计算平台的跨越式发展都伴随着交互方式的革新。iOS智能手机移动互联网从2007年开始经历了井喷Windows式发展,随着硬件设备日趋饱和,移MAC/PC动互联网也即将面临“十年之痒”。Apple/DosAR/VR以视觉传感器为核心交互方式,符合消费者的自然行为,有望成为下早期电脑一代大众化交互方式,并引领AR/VR成为继移动互联网之后的下一代计算平台。AR/VR时代即将从根本上改变人与人交流的方式,甚至会取代智能手机、1960s1980s1990s2000s2016+PC,无缝地嵌入进我们
8、日常生活中
此文档下载收益归作者所有