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时间:2020-03-19
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1、AutoCAD高级培训田辉学习纲要AutoCAD三维实体设计中,首先要保证作图环境为模型空间而不是图纸空间,否则无法生成三维模型。在AutoCAD中规定了最基本的元素(体素),通过这些不同尺寸实体元素的布尔运算,相加(Union)、相减(Subtract)、相交(Intersect)等运算可以得到我们所需要的实体模型。对于形状较为复杂的实体虽然也可以通过各种运算由体素形成,却较为繁琐。一般使用拉伸(Extrude)和旋转(Revolve)命令,再用相加、相减、相交等命令得到所需要的实体。必须注意的是拉伸和旋转命令作用的对象一定要是在同一平面内的封闭多义线,还可以
2、用编辑多义线(Pedit)命令将由单线条组成的图形编辑成多义线。三维造型中最重要的一句话:当用鼠标在绘图区直接绘图时,总是绘制在XY平面上。三维造型中最重要的技巧:不停旋转UCS坐标。学习内容三维坐标系的设置三维图形的观察三维线框与表面模型的建模与编辑三维实体模型的建模与编辑坐标系的基本概念坐标系符合右手定则坐标系分为世界坐标系统和用户坐标系世界坐标系统(WCS)世界坐标系统(WCS)是AutoCAD的基本坐标系统。它由三个相互垂直的坐标轴组成。在绘图和编辑图形的过程中,它的坐标原点和坐标轴的方向是不变的。用户坐标系统(UCS)用户根据自己的需要建立的自己专用坐
3、标系。坐标的输入直角坐标:x,y,z或@x,y,z或点过滤.x,.y,.z柱面坐标:D4、平面和设置视图非常有用。改变UCS并不改变视点。只改变坐标系的方向和倾斜度。创建三维对象时,可以重定位UCS来简化工作。应用右手定则在三维坐标系中,如果已知X和Y轴的方向,可以使用右手定则确定Z轴的正方向。将右手手背靠近屏幕放置,大拇指指向X轴的正方向。如图所示,伸出食指和中指,食指指向Y轴的正方向。中指所指示的方向即Z轴的正方向。通过旋转手,可以看到X、Y和Z轴如何随着UCS的改变而旋转。还可以使用右手定则确定三维空间中绕坐标轴旋转的正方向。将右手拇指指向轴的正方向,卷曲其余四指。右手四指所指示的方向即轴的正旋转方向。右手定则右手定则三维坐标系的建立用户通过U5、CS命令建立用户坐标系。建立坐标系的方式主要有:指定新的原点、新的XY平面:通过移动当前UCS的原点,保持其X、Y和Z轴方向不变,从而定义新的UCS。通过给定新的Z轴方向来给定新的坐标:用特定的Z轴正半轴定义UCS。通过旋转UCS坐标形成新的坐标三维坐标系的建立2将新建的UCS与当前的视线方向对齐:以垂直于观察方向(平行于屏幕)的平面为XY平面,建立新的坐标系。UCS原点保持不变通过选择一个平面来应用UCS坐标系:将UCS与实体对象的选定面对齐。要选择一个面,请在此面的边界内或面的边上单击,被选中的面将亮显,UCS的X轴将与找到的第一个面上的最近的边对齐三维坐标6、系的建立3对象对齐将新建的UCS坐标与图形中的已有的对象对齐.根据选定三维对象定义新的坐标系。新UCS的拉伸方向(Z轴正方向)与选定对象的一样。通过选择对象来定义UCS如下表所示定义新UCS对象确定坐标原点和X轴正向的方法点(Point)该点为新的坐标原点,X轴任意确定直线(Line)离拾取点最近的端点为坐标原点,X轴方向与直线方向相同圆(Circle)圆心为新原点,X轴通过拾取点圆弧(Arc)圆弧的圆心为新的坐标原点,X轴通过离拾取点最近的端点二维多段线(Polyline)多段线的起点为坐标原点,X轴的方向与多段线第一段线条的方向一致区域填充(Solid)区域7、填充的第一点为新UCS的原点,X轴位于初始两个点的连线上尺寸标注(Dimension)尺寸文本的中点为新UCS的坐标原点,尺寸标注UCS的X轴的方向为新UCS的X轴方向三维面(3DFace)创建三维面时确定的第一点为新UCS的坐标原点,第一点至第二点的方向为新UCS中X轴的方向,第一点至第四点的方向为新UCS中Y轴的方向UCS坐标的显示视图8、显示9、UCS坐标UCSIcon三维图形的观察——视点对于一个对象,站在不同的角度观察,因为角度不同,观察的结果也不同。也就是说观察图形的方向不同,观察的结果就不同。视点:就是指用户的观察方向。注意:只有方向没有距离限制。系统10、定义了常用的视点得到平面
4、平面和设置视图非常有用。改变UCS并不改变视点。只改变坐标系的方向和倾斜度。创建三维对象时,可以重定位UCS来简化工作。应用右手定则在三维坐标系中,如果已知X和Y轴的方向,可以使用右手定则确定Z轴的正方向。将右手手背靠近屏幕放置,大拇指指向X轴的正方向。如图所示,伸出食指和中指,食指指向Y轴的正方向。中指所指示的方向即Z轴的正方向。通过旋转手,可以看到X、Y和Z轴如何随着UCS的改变而旋转。还可以使用右手定则确定三维空间中绕坐标轴旋转的正方向。将右手拇指指向轴的正方向,卷曲其余四指。右手四指所指示的方向即轴的正旋转方向。右手定则右手定则三维坐标系的建立用户通过U
5、CS命令建立用户坐标系。建立坐标系的方式主要有:指定新的原点、新的XY平面:通过移动当前UCS的原点,保持其X、Y和Z轴方向不变,从而定义新的UCS。通过给定新的Z轴方向来给定新的坐标:用特定的Z轴正半轴定义UCS。通过旋转UCS坐标形成新的坐标三维坐标系的建立2将新建的UCS与当前的视线方向对齐:以垂直于观察方向(平行于屏幕)的平面为XY平面,建立新的坐标系。UCS原点保持不变通过选择一个平面来应用UCS坐标系:将UCS与实体对象的选定面对齐。要选择一个面,请在此面的边界内或面的边上单击,被选中的面将亮显,UCS的X轴将与找到的第一个面上的最近的边对齐三维坐标
6、系的建立3对象对齐将新建的UCS坐标与图形中的已有的对象对齐.根据选定三维对象定义新的坐标系。新UCS的拉伸方向(Z轴正方向)与选定对象的一样。通过选择对象来定义UCS如下表所示定义新UCS对象确定坐标原点和X轴正向的方法点(Point)该点为新的坐标原点,X轴任意确定直线(Line)离拾取点最近的端点为坐标原点,X轴方向与直线方向相同圆(Circle)圆心为新原点,X轴通过拾取点圆弧(Arc)圆弧的圆心为新的坐标原点,X轴通过离拾取点最近的端点二维多段线(Polyline)多段线的起点为坐标原点,X轴的方向与多段线第一段线条的方向一致区域填充(Solid)区域
7、填充的第一点为新UCS的原点,X轴位于初始两个点的连线上尺寸标注(Dimension)尺寸文本的中点为新UCS的坐标原点,尺寸标注UCS的X轴的方向为新UCS的X轴方向三维面(3DFace)创建三维面时确定的第一点为新UCS的坐标原点,第一点至第二点的方向为新UCS中X轴的方向,第一点至第四点的方向为新UCS中Y轴的方向UCS坐标的显示视图
8、显示
9、UCS坐标UCSIcon三维图形的观察——视点对于一个对象,站在不同的角度观察,因为角度不同,观察的结果也不同。也就是说观察图形的方向不同,观察的结果就不同。视点:就是指用户的观察方向。注意:只有方向没有距离限制。系统
10、定义了常用的视点得到平面
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