游戏策划棋牌类网络游戏策划大纲.doc

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1、棋牌类网络游戏策划大纲一、市场分析1.市场概述:从棋牌类游戏的整体市场发展历史、现状、特点、市场产值等方面,证明市场的需求,以此来说明游戏立项和开发的必要性。2.用户需求的分析:结合具体的数据,从用户的基本信息、游戏行为等方面,分析说明该类型的游戏对玩家需求的契合度。3.竞争环境分析:结合当前市场中,同种类型游戏的运营情况、在线人数、特色等的分析,对比说明本款游戏在设计方面的优势和特点,说明竞争的优势。4.可能的问题:预估从游戏开发的人力资源配备、人员要求、技术特点、开发资金、工期、市场宣传等可能出现的问题以及相应的解决方法。最好形成《应

2、急处理预案》。5.开发需求为保证开发的顺利进行而需要的必要支持,以及对开发人员的建议。二、盈利模式的确定1.开发成本预算1)服务器费用首先确定服务器建设方式。常见的方式有自建、租用、托管服务器,以此确定服务器的投入费用。2)宽带的租用费用1)前期市场宣传费用2)人员费用3)测试成本4)维护成本1.盈利模式这个非常重要。现有的盈利模式对于休闲类游戏来说还是比较单调的。最常见,也是最普遍的形式就是“免费”运营模式。同时广告也是盈利的一种方式。前期就需要来确定。2.回报估算二、游戏概述1.游戏简介2.游戏内容3.游戏特点对于概述部分来说,重点是

3、突出设计特点。三、游戏机制1.房间规则2.游戏人数确定每一区、每一房间的最少人数和最多人数,包括进入限制、分组依据、合作对立关系。3.用牌说明共有多少副牌、多少张、禁止(牌、牌型)、牌型对游戏数值的影响、大小规则、牌替换规则。4.规则描述包括首次开始规则、洗牌方法、发牌顺序及方法、用户根据发牌选择(叫分、叫主、约定、底牌、扣牌)、用户选择分支(提示、放弃、出牌、压注以及其结果)、结束条件、新局条件等具体的规则。1.积分计算胜负的积分计算。2.异常处理玩家操作无响应、操作超时、断线、强退、协商退出、服务器异常、游戏中离开、普通被踢出、惩罚被

4、踢出。二、游戏界面/图形1.登录界面玩家登陆时的显示界面,包括登录动画显示、用户名密码录入、服务器选择等。2.大厅界面房间的显示,人数多少时的显示,进入选择的方法,聊天、系统信息的提示等。3.开始界面4.游戏主界面设计重点,在游戏进行中的界面设计,使用线框结构设计区域分布,按键设计布局,各个子界面的大小,功能实现,相关子界面组的详细设计为后续内容。5.积分计算界面通常会设计相关的积分计算动画。6.游戏形象7.要牌、出牌、发牌动画8.道具、工具栏的设置道具、工具栏的设置,布局,提示说明信息,以及相关的使用规则等内容。9.游戏功能界面存盘、兑

5、币、截图、举报、设定、看牌,安全、好友、旁观、主题、声音控制、其他控制等游戏功能对应的操作界面。1.时间显示2.聊天界面及功能聊天框架、文字输入、颜色选择、大小控制、留言、表情、聊天记录、内容屏蔽等。3.结束界面二、游戏环境1.服务器的设定2.数据库的设定3.游戏大厅的设计4.用户初始5.用户等级6.房间的设定7.安全监察三、音乐与音效开始音效、背景音乐、操作音效、发牌音效、出牌音效、结束音效、对话音效、异常音效等所有游戏音效的列表清单,以及内容、效果要求的说明。四、游戏帮助按钮帮助、牌型帮助、操作帮助、错误帮助、随机帮助等的显示位置,实

6、现方法的设计。

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