关于平面设计的思考.doc

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1、7.1.1平面设计的表现手法手法即是技巧,在视觉产品泛滥的今天要想把受众打动以并非易事,更多的视觉作品已被人们的眼睛自动忽略掉了。我们在三大构成中学过很多种图形的处理和表现手法,如对比、类比、夸张、对称、主次、明暗、变异、重复、矛盾、放射、节奏、粗细、冷暖、面积等形式。另外还有从图形处理的效果上又有手绘类效果,如油画、铅笔、水彩、版画、蜡笔、涂鸦……还有其他的如摄影、老照片、等等,如图7-1所示。(2)(3)■图7・1表现手法的运用7.1.2设计基本配色知识颜色绝不会单独存在。事实上,一个颜色的效果是由多种因素来决定的:反射的光,周边搭配的色彩,或是观看者的

2、欣赏角度。有十种基本的配色设计,分别叫做:无色设计(不用彩色,只用黑、白、灰色)、类比设计(在色相环上任选三个连续的色彩或其任一明色和暗色)、冲突设计(把一个颜色和它补色左边或右边的色彩配合起来)、互补设计(使用色相环上全然相反的颜色)、单色设计(把一个颜色和任一个或它所有的明、暗色配合起来)、中性设计(加入一个颜色的补色或黑色使它色彩消失或中性化)、分裂补色设计(把一个颜色和它补色任一边的颜色组合起来)、原色设计(把纯原色红、黄、蓝色结合起来)、二次色设计,以及三次色三色设计,如图7・2所示是配色的范例。(3)(4)周7-2配色范例7.1.3印前的图像处理

3、在设计作品过程中,满版出血图像经裁切后,很难保证原稿内容全在页面上,尤其是绘画作品,其图章紧靠图边,若出血,将会造成图像的损失,对此,必须遵守的规范是将图像尺寸四周扩大3mmo同时在印刷前会检查导入图片或者渐变颜色是否符合印刷规范,下面将简略讲解。•渐变的处理渐变是最容易出现问题的地方,常见的问题是这样:1.如红色-黑色的渐变,设置错误:(MIOO^KIOO)中间会很难看!正确的设置应该是:(M100->M100K100)仔细分析就明白了,其他情况类推。2.透明渐变,是适用于网络图形的办法,灰度图也可,但完稿输出不可以,因为其空间混合模式为RGB,屏幕混合色

4、彩同印刷CMYK差异太大。3.黑色部分的渐变不要太低阶,如5%黑色,由于输岀时有黑色叠印选项,低于10%的黑色通常使用替代而不是叠印,导致出问题。•导入图片的处理I.关于psd文件,有一点注意,就是你导入后不要再做任何“破坏性操作”,比如:旋转,镜像,倾斜等,由于透明蒙版的关系,输出后会产生破碎图。2•蒙版,在CorelDRAW中使用也要小心,必要时候采取'置入容器”方法比较好。3.分辨率和重新取样不要在CorelDRAW中进行,“转换为位图”的确方便,但损失的是色彩还原。4.色彩模式方面,所有图片必须是CMYK或者灰度和单色位图,否则不能输出。7.1.4印

5、前的文字处理•文字反白当采用反白时,千万不能用细笔画字体。若笔画太细,印刷时就可能出现重影。若用中圆或中等线字体替代,效果较好。黑色漏空就是黑色文字没有直接压在底色上,在文字笔画的周围出现了漏白的现象,解决办法是:在制版时,把黑色文字直接压在底色上,可弥补印刷中套印不准,避免黑色文字漏空现象。•字体方面1.某些字体库描述方法不同,笔画交叠部分输出后会出透叠。2.包含中/英文特殊字符的段落文本容易出问题,如“■,@等。3.使用新标准的GBK字库来解决偏僻字丢失的问题。4.太幼的字体,最好不要使用多于3色的混叠,如(C:10M:3()Y:80)等,同理,也不适用

6、于深色底反白色字。避免不了的状况下,需要给反白字勾边,适用底色近似色或者某一印刷单色(通常是黑色)。如图7-3所示是平面设计作品的印刷成品效果。■图7・3印刷作品的效果

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