ICEMCFD网格划分E7-WS6-弯管部件V11.ppt

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1、六面体网格划分实例5ElbowPart弯管部件打开项目Curvesandsurfacesshownhere选择File>NewProject…浏览ElbowPart目录键入Elbow并且单击Open打开相关联的geometry.tin文件在屏幕上移动几何体鼠标左键–三维旋转鼠标中键–移动鼠标右键–左/右二位旋转;上/下放大/缩小所有的几何体放在GEOMpart之中2/23/072为曲面建立分组INLETOUTLETELBOWCYLIN#2#1在模型树中打开Geometry>Surfaces在模型树中的Parts处单击右键并且选择CreatePart输入I

2、NLET作为Part名选择CreatePartbySelection选择管上x方向坐标最小的面,并且中键确定重复这样的操作创建其他的parts,如图所示2/23/073清除Parts,创建体,保存项目12#2#112选择Geometry>CreateBody在Part处输入FLUID_MATL单击MatPt并且使用Centroidof2points选项从屏幕上选择2点,如图所示单击右键退出操作在模型树中打开Geometry>Bodies旋转几何体,确认物质点在弯管内部并且在圆柱外部在圆柱内部创建另外的一个物质点DEADpart在模型树中的Parts处单击

3、右键并且选择GoodColors选择File>SaveProject2/23/074打开项目#2#3#1开始分块Blocking>CreateBlock>InitializeBlocks将Part改变为FLUID_MATLType=3DBoundingBox选择实体键入‘a’选则全部物体或是在Selectgeometry栏中单击‘allentities’2/23/075分割块#2#1SplitBlock>SplitBlockSplitMethod是ScreenSelect在两个位置分割块–在弯管两端的曲线上,接近切线点的位置单击左键并且拖住边进行切割拖动

4、到正确的位置,放开鼠标,中键确定2/23/076删除快#1DeleteBlock确认Deletepermanently没有被选择选择在几何体外部较小的块,中键确定2/23/077#1边的关联#2Blocking>Associate选择AssociateEdgetoCurve打开Projectvertices选择弯管一侧的边–然后选择在同一侧的四条曲线顶点会附着在和相关联曲线最近的点上对弯管的另一端进行重复的操作最后–选择SnapProjectVertices并且单击Apply2/23/078移动顶点#1#2Set1Set2Blocking>MoveVer

5、tex>SetLocation设置Method为SetPosition在Ref.Location处选择OUTLET的顶点如图所示点击ModifyX前的标记在VerticestoSet处,选择在ELBOW顶部的两个顶点,如图所示Apply在Ref.Location处选择OUTLET的顶点如图所示在VerticestoSet处,选择在ELBOW顶部的两个顶点,如图所示Apply2/23/079移动顶点#1#2在使用SetLocation功能的时候,块的顶点从几何表面上移开Blocking>Associate选择SnapProjectVertices单击App

6、ly块的顶点重新移动到了几何体上–法线上最近的距离2/23/0710创建第一个O-Grid#1#2#2Blocking>SplitBlock>OgridBlock如图所示,加入两个块和两个面Apply2/23/0711修饰块从模型树中关闭ELBOW,INLET,和OUTLET在模型树中的Blocking处单击右键并且选择IndexControl设置O3index(Ogrid的方向)从1到1在模型树中的DEAD处单击右键并且选择AddtoPart选择BlockingMaterial,AddBlockstoPart从键盘键入‘v’选择全部可见的部分注意边的颜

7、色从青蓝色变成白色Blocking>Associate选择SnapProjectVertices单击Apply2/23/0712边的关联#1#2Blocking>Associate选择AssociateEdgetoCurve复选Projectvertices在圆柱体的每一端选择4条边和相关的曲线2/23/0713移动顶点#1#2Blocking>MoveVertex>AlignVertices沿着圆柱长度方向选择一条边选择在OUTLET一段的顶点ApplyBlocking>Associate选择SnapProjectVertices单击Apply2/23

8、/0714移动顶点#1#2#3#4#5#6Blocking>MoveVertex

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