ANSYS ICEMCFD自动体网格生成.ppt

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1、自动体网格划分体网格划分自动创建三维网格单元填充空间一般为“非结构”主要为四面体网格全三维分析二维分析不能真实模拟内/外流动模拟结构化实体建模热应力更多内容!标准流程从几何开始Octreetetra(八叉树四面体)Robust(鲁棒性)WalkoverfeaturesCartesian(迪卡尔)最快必须设定尺寸从已存在的网格开始Delauney/T-grid快速AdvancingFront梯度光顺,尺寸过渡六面体核心网格全六面体同时存在几何和面网格部分模型已存在网格增长层“棱柱”“多区域”Block网格计算网格>完成网格>体网格生成棱柱网格(可选)作为分开的过程也可以随四面体

2、网格生成自动划分一般步骤首先设置体网格参数全局参数设置>体网格参数选择网格类型在网格类型下选择网格生成方法为特定方法设置选项设定网格尺寸全局作为面网格局部局部/面/线网格设置作为面网格限于从几何开始Octree(叉树)Cartesian(迪卡尔)定义体区域一般在复杂模型上进行Octree划分多区域定义密度区域(可选)在体内几何不真实存在的区域定义网格尺寸导入/创建表面网格作为面网格对于Delauney,AdvancingFront,T-grid,Hex-Dominant所有这些类型采用全局和局部网格设置,从几何开始自动创建网格而不需要用户干预,如果有疑问,可以先生成面网格,然

3、后从面网格开始。定义材料点定义体区域可选用于复杂几何多体区域几何->创建体材料点两点中心任意选择两点使其中点在体区域内首选在特定点通过体内点在体内定义体区域由拓扑关系通过设置封闭曲面定义体必须首先建立诊断拓扑整个模型自动定义所有体已经选择的面用户从封闭体选择面网格类型四面体/混合最普遍四面体带有六面体核心网格六面体网格(cartesian)填充主要区域四面体(阵面推进法则)用来填充表面或棱柱层和六面体核心网格之间的区域四面体和六面体网格间采用金字塔过渡有附面层从三角形表面网格生成棱柱层从四边形面网格生成六面体网格四面体/或六面体核心网格填充内部区域金字塔覆盖四边形区域六面体核

4、或六面体附面层与结构六面体网格合并的混合网格纯四面体有棱柱层的四面体四面体/棱柱层/六面体核心网格网格类型六面体为主的网格从已存在的四边形面网格开始近表面的六面体网格质量较好有时内部网格质量稍差能够很好满足静态变形要求笛卡尔自动纯六面体Rectilinearmesh阶梯梯度体适应最快速创建体网格方法网格生成方法四面体/混合鲁棒性(八叉树)和面网格一样>PatchIndependent保留体内四面体网格如果已经有复杂的不干净的几何不想花太多时间处理几何不想花太多时间仔细化面网格不想花时间修补简化几何只需要在几何上设置适当的尺寸PartsSurfacesCurves八叉树方法Oc

5、tree几何网格细节网格忽略狭长面ICEMTetra使用独立于几何小面的Octree方法体网格首先生成独立于几何模型的体网格网格节点映射到模型表面、线和点上同时产生表面网格网格与几何表面的构成不关联不是表面上所有的边需要捕捉隐藏线/点DeleteFilterpoints/curvesunderBuildDiagnosticTopology八叉树四面体网格对几何的需求需要封闭的几何模型BuildDiagnosticTopology查找丢失的面查找洞和缝隙 四面体能忽略小于当地网格尺寸的缝隙推荐捕捉几何的特征线和点 推荐定义区域的材料点对于简单的几何,四面体网格生成器能够自动生成

6、物质点设置全局、表面和线段的网格参数注意网格数量信息几何修复工具能快速找到问题并予以解决丢失入口面高亮黄边显示洞的存在使用点和线特征引入几何模型不包括点和线仅在表面设定网格大小粗化的网格忽略了几何细节曲线和点影响网格捕捉几何的能力!创建拓扑能容易地捕捉几何的特征线与点曲线和点包括网格参数在面和线上设置捕捉了网格细节Octree–选项设置选项:全局网格设置>体网格参数作为后台运行作为独立过程运行.图形界面保持交互式.快速过渡从粗网格到细网格快速过渡减少网格量EdgeCriterion(边评判)通过一个因子细分网格比设定参数能更好的捕捉几何外形定义Thincuts处理细缝、尖角的

7、工具用户选择一对部件解决两个相邻面的单元突越光顺网格生成后自动光顺粗化更多细节请见帮助手册Octree–选项运行选项:计算网格>体网格参数创建棱柱层部件网格设置后开始四面体网格完成后立即开始在现有的四面体网格上生成创建六面体核心网格保留表面网格(或棱柱层),抛弃四面体网格迪卡尔网格填充体内部金字塔过渡输入选择几何选择所有可见一个一个部件进行每个部件网格独立部件之间网格非一致从文件开始选择tin文件使用已有的网格选择已经生成面网格的部件采用一致性匹配八叉树体网格和面网格基于曲率变化的网格自适应加密基于曲率

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