MAC动画创作小样动漫培训.doc

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1、魔力动漫工场创意工场教案范例第一课一切从0开始  创意目标:创意目标计划表2  1.了解创意内涵—— 创意是创造意识或创新意识的简称,指对现实存在事物的理解以及认知,所衍生出的一种新的抽象思维和行为潜能。创意是一种突破,产品,营销,管理,体制,机制等方面主张的突破。创意是逻辑思维、形象思维、逆向思维、发散思维、系统思维、模糊思维和直觉、灵感等多种认知方式综合运用的结果。要重视直觉和灵感,许多创意都来源于直觉和灵感。人类诞生开始,“创意”也就开始左右着人类的发展,那个时候没有“创意”两字,人类每一次的发明、创造都是在一定的环境、压力、生存下产生的,否则面对自然界,人类应付突临灾害最原始也是唯一

2、的办法,只有像其他动物一样,用疯狂奔逃来躲避。语言的创意让人类变成了高级动物——直到人类发明、制造、运用了工具.并在这个开拓性技术过程中深化了思考,驾驭了语言,才与动物们有了质的区别。  2.体验头脑风暴创意方法:头脑风暴法(Brainstorming)是最为人所熟悉的创意思维策略,该方法是由美国人奥斯本(Osborn)早于1937年所倡导,此法强调集体思考的方法,着重互相激发思考,鼓励参加者于指定时间内,构想出大量的意念,并从中引发新颖的构思。脑力激荡法虽然主要以团体方式进行,但也可于个人思考问题和探索解决方法时,运用此法激发思考。该法的基本原理是:只专心提出构想而不加以评价;不局限思考的

3、空间,鼓励想出越多主意越好。头脑风暴法出自“头脑风暴”一词。所谓头脑风暴(Brain-storming)最早是精神病理学上的用语,指精神病患者的精神错乱状态而言的,转而为无限制的自由联想和讨论,其目的在于产生新观念或激发创新设想。  3.得出创意成果  活动准备:  1.活动前,导师共同策划有关0的创意和作品  2.共享:动画课件,音乐?  活动过程:  一、欣赏作品《奔马图》。(播放背景音乐《赛马》)  1.提问:这幅画上画了什么?马在干什么?从什么地方看出马在奔跑?  2.看了这幅画你有什么感觉?引导幼儿从马的动态、墨的深浅等方面说一说。  提问:这匹马的体魄怎么样?从什么地方看出来的?

4、如果你是这匹马会有什么感觉?心情会怎样?  3.提问:你们喜欢这匹马吗?哪里最吸引你?  4.小结:在这幅《奔马图》中,画的是一匹欢快、自由奔放的马,它有一股强大的力量,勇往直前,不怕困难。  二、介绍徐悲鸿  1.师:这幅好看的画是一个叫徐悲鸿的先生画的,他很爱马,也注意观察马,老师给你们讲一个和他有关的故事。  2.出示徐悲鸿的画像,欣赏他的其他作品,如《田横五百士》、《愚公移山图》等。  3.延伸:徐悲鸿除了画马很有名,还会画牛哦!欣赏《春之歌》。  三、小结  1.中国画是以毛笔、墨、宣纸为绘画材料进行创作的一种绘画形式。  2.引发幼儿继续收集、欣赏中国画的兴趣。

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