动漫培训-动画设计

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时间:2019-07-29

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1、影视动画制作1动漫设计理论运动规律学概述视听艺术电影艺术动画艺术传统动画定格动画电脑动画二维动画三维动画传统动画传统动画的特点:1.绘画的表现性(铅笔、水彩、水墨等)2.运动自然流畅见实例定格动画的特点:1.雕塑材料特性的表现2.停格与运动的结合定格动画见实例二维动画的特点:1.矢量动画2.像素动画电脑动画见实例三维动画的特点:1.逼真、虚拟性更强2.质感丰富、细腻电脑动画见实例三维动画的应用领域三维影视动画、游戏、广告、虚拟现实、建筑三维动画、房地产动画、工业产品动画、企业产品演示动画等。影视动画前期剧

2、本设定-造型设计1.角色造型2.场景造型影视动画角色造型(演员造型)出场角色造型比例图角色多视角转面图角色表情图见实例出场角色造型比例图出场角色造型比例图角色多视角转面图角色多视角转面图角色表情图角色表情图影视动画场景造型1.透视规律2.建筑、植物、自然景观3.光线时间、色彩的渲染见实例场景造型高视角镜头街区的上午时间的场景场景造型平视镜头室内的下午时间场景影视动画造型设计分镜头设计动画设计运动规律动画设计-运动规律原画和动画原画:物体在运动过程中的关键动作,(flash动画中的关键帧)。动作分析是原画创

3、作的重点。演员表演造型原画动画动画绘制方法直接动画法:由第一个姿势画起,一张张直至最后一个姿势。A-A1-A2-A3-A4-A5-B-B1-B2-B3-B4-B5-B6-C-C1-C2-C3姿势衔接法:先画能表现出一个动作结构的关键姿势,然后补充中间的动画张。ABC-A1-A2-A3-A4-A5-B1-B2-B3-B4-B5-B6-C1-C2-C3原画稿(关键姿势):明确表达动作的运动方向,运动距离,运动轨迹。动画稿(连接):非关键姿势,通过动作时间长短决定绘制的数量。影视动画动画设计/运动规律时间(秒表

4、-24格)表现动作的节奏、角色的体积重量、运动速度等内容。轨目表:1531542423影视动画动画设计/运动规律空间:物体在画面上的活动范围和位置,指一个动作的幅度(即一个动作从开始到终止之间的距离)以及活动形象在每一张画面之间的距离。影视动画动画设计/运动规律节奏:造成节奏感的主要因素是速度的变化,即“快速”、“慢速”及“停顿”的交替使用,不同的速度变化会产生不同的节奏感。影视动画A.停止----慢速----快速,或快速----慢速----停止,渐快或渐慢的速度变化造成动作的节奏感比较柔和。B.快速--

5、--突然停止,或快速----突然停止----快速,突然性的速度变化造成动作的节奏感比较强烈。C.慢速----快速----突然停止,这种由慢渐快而又突然停止的速度变化可以造成一种“突然性”的节奏感。影视动画比较柔和影视动画具有节奏感影视动画节奏感强烈动画实例演示-角色表演影视动画第一部分:动画设计/运动规律预备动作缓冲动作跟随动作弹性运动影视动画预备动作主体动作的前奏,预示主体动作的方向、力量、大小和速度快慢。与主体动作的关系:预备动作力与主体动作力大小呈正比预备动作力与主体动作力方向相反预备动作预备动作影

6、视动画缓冲动作随着主体动作结束的趋势继续延伸。与主体动作的关系:缓冲动作与主体动作力量、速度呈正比。缓冲动作影视动画跟随动作:物体在进入缓冲后,它的主体动作在结束时,其他的部件也会做不同速度的跟随动作,以顺延动作的进行。跟随动作影视动画弹性运动:1.重量:物体重量越大,移动它需要的力越大。一个重的物体比轻的物体有更大的惯性和动能。(铁球和气球)画重物体时,必须给较多时间去表现动作的开始、停止或改变动向,增强其沉重感。2.形变:物体在发生形变时,会产生弹力,形变消失时,弹力也随之消失。皮球落在地面上,由于自

7、身的重力与地面的反作用力,使皮球发生形变,产生弹力,因此,皮球就从地面上弹了起来。皮球运动到一定高度,由于地心引力,皮球落回地面,再发生形变,又弹了起来。减速运动(上升)-零速-加速运动(下降)动画实例演示-《猫和老鼠》影视动画第二部分:动画设计-运动规律1.角色情绪肢体动作2.两条腿角色的走和跑3.四条腿角色的走和跑4.飞翔的运动见实例影视动画1.角色肢体动作情绪变化夸张的设计影视动画1.角色肢体动作情绪变化夸张的设计夸张的设计1.角色肢体动作情绪变化动画实例演示-角色表演影视动画动画设计-运动规律2.

8、两条腿角色走和跑行走的基本步伐:交叉步-半步-交叉步影视动画动画设计-运动规律2.两条腿角色走和跑行走的基本姿势动作:1).手臂的摆动与腿的运动呈反方向2).身体呈上下起伏的运动变化动画设计-运动规律2.两条腿角色走和跑行走的基本姿势动作:3).腰线随着向下的脚向下,随向上的脚向上,来回倾斜。动画设计-运动规律2.两条腿角色走和跑行走的基本姿势动作:4).肩膀通常与盆骨相反。动画设计-运动规律2.两条腿角色走和跑行走的动作设计

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