游戏程序设计报告.doc

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1、上海xxxxx游戏程序设计题  目:小鸡历险记学号:2008xxxx姓名:xxxx院  系:  计算机与信息工程学院 专业年级: 软件工程2008级112011年6月3日第一章引言11.1研究背景1第二章需求分析与系统设计22.1设计目的22.2设计要求32.3实现功能32.4界面设计42.5详细设计42.6结构模块6第三章开发平台及开发技术63.1J2ME基础知识63.2开发工具和环境搭配63.2.1开发工具63.2.2环境搭配7第四章模块具体实现以及主要动画触发解释74.1key代码74.2electricity代码9第五章心得体会

2、1111第一章引言1.1研究背景Greenfoot是针对那些想让自己熟悉如何使用JAVA的人而设计的,是一个功能完整的开发环境,可以使用Java方便地编写游戏和进行模拟。它还可以被用来作为Java语言的教程,以及设计网络游戏,可以实用于所有年龄段的用户,而不仅仅是初学者。最主要的是Greenfoot和BlueJ系统一样,对任何用途都是免费的。这个系统以及它的文档可以重新发布而不需要任何费用,为使用和学习JAVA的朋友提供了一个很好的环境。Greenfoot可以认为是一个用java语言创建二维图形程序的框架和IDE的结合体,很适合初学者使

3、用。Greenfoot支持java的全部特性,它特别适合练习可视化组件的编程。在Greenfoot中,对象的可视化和对象的交互性是关键。在Greenfoot的帮助之下一些软件游戏的开发变得很简单。我这次开发的是一款益智类的游戏。我希望通过自己的所学知识把它剖析开来,真正的了解它的本质和精髓。虽然我的编程能力不是很强,但是我有信心,在这次学习中我将从实践和实际的项目中提高自己的编程能力。第二章需求分析与系统设计2.1设计目的通过本学期对游戏程序的研究,我们掌握了运用greenfoot来制作游戏的技术,虽然不娴熟还有待提高,但是一些技术含量

4、较低的小游戏还是很容易让我们掌握的。11此次游戏程序设计的目的,主要是通过greenfoot来制作游戏来更好的掌握java语言。通过greenfoot这个平台,熟习greenfoot在制作游戏方面所需要的技巧,将自己的游戏尽可能多的运用所学到的技术,并且将在平时java课程上面学到的知识付诸于实践,并从实际操作中,找出自己的不足之处进行弥补。每一次的课程设计,都是一次小小的软件工程,所以需要我们用百分百的的态度来对待。对于小一点的程序,我们一个人足以应付,但是这并不是说我们可以单独一个人为所欲为,其实质应该是通过课程设计来锻炼自己独立自

5、主的能力。而对于那些相对于麻烦的程序,就需要两个或者多个人来共同完成,这便需要他们的协作能力,这样对他们以后进入软件公司发展有了更多的基础。2.2设计要求这次课程设计的要求并不像以往那么紧,老师让我们可以通过多个平台和系统来制作游戏,包括电脑游戏和手机游戏,从sun公司的手机开发平台WTK,到谷歌的安卓操作系统,只要我们喜好哪一个,并有能力完成就可以了。所以,这次我选择了greenfoot作为我游戏编程的平台。因为我平时学习的就是java语言,而greenfoot便是一个已Java语言为基础的游戏开发平台,所以,在编程的过程中不仅提高了

6、效率,也让我对java语言和greenfoot之间衔接的关系有了更深了理解,同样,也让我更加熟习了这个游戏开发平台的环境。2.3实现功能此次我的课程设计的游戏名称为:“小鸡历险记”。通过名字,我们就可以看出,这是一个益智类的游戏。它的由来,是我根据超级玛丽的灵感而生的。超级玛丽这个游戏就是一个结合控制和脑力与一体的游戏,充分缓解玩家的心情,让玩家在娱乐中找到成功。我的这游戏,玩家控制的便是一个类似于超级玛丽的一个任务,他是以一个小鸡的模型组成的,具有一定的生命值,一般都为3。11接下来便是像超级玛丽这个游戏一样,在游戏中会出现一些移动的

7、物体和火球,这些便是敌人,玩家要按上、下、左、右,控制小鸡的方向。如果躲闪不及时,便回减去一滴血,从而生命值便会减一个。随着关数的增加,过关的难度也会随之增加。这个游戏的特别之处:①:可以选择不同的难度来挑战相同的关卡,以次增加游戏的可玩性;②:没有死亡模式,这样可以让玩家通过多次的尝试之后来完成任务。③:有BOSS模式,玩家可以尝试击败BOSS来进入下一个关卡,增加游戏的可玩性。2.4界面设计这个程序是一个益智类的游戏,包括躲避敌人、杀死敌人。是一个单机游戏,同一时刻只能有一位玩家进行游戏。如图1112.5详细设计系统流程图:游戏开局

8、出现如图1,然后进行难度的选择,再是关卡的选择,然后就可以游戏了,如果失败那就继续游戏,直到成功为止。如果一直没有成功,上诉循环过程。虽然是一直循环下去的,但是只要修改一下程序就可以修改。112.6结构模块

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