太空骷髅新版规则.pdf

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1、太空骷髅新版规则特殊规则:复活协议(ReanimationProtocol)当具有该规则的单位遭受伤亡时,在该单位旁边放置与伤亡人数相等的指示物。在该阶段结束时,如果该单位后撤了,移除所有指示物——战损的死灵被留在原地自毁,丧失了被回收的机会。如果该单位没有后撤,则可以为每个指示物投D6,5+则复活一个伤亡者,最多只有1W。复活的模型需要与同单位内同阶段未复活过的模型保持连续性,与敌方模型保持1寸。如果仍在近战中,刚复活的模型需要跟进。不能按照以上条件放置的模型无法复活。如果该单位被完全摧毁,没有模型可以复活。加入该单位的角色不算复活所需要的

2、单位成员。永生(Ever-living)当具有该规则的模型伤亡时,不要放复活协议的指示物而是在该模型死亡处放置特别的指示物。当前阶段结束时,为这个指示物投D6。若结果为5+时:(1)若该模型死时加入了一个单位,则他就在指示物上复活,只有1W,与原单位按照复活协议的规则保持连续性。(2)若该模型死时没有加入单位,他可以复活在指示物周围3寸内,只有1W,与敌人保持1寸距离。如果他复活时与可以加入的我方单位保持连续性,则自动加入一个这样的单位,由玩家选择。(3)若该模型死时锁定在近战中,则他在复活后立即跟进。如果上述条件不能满足,模型不能复活。如果

3、干脆没投到5,速度移走指示物,我们失去他了。混乱打击(EntropicStrike)敌方模型若受到具有该规则的模型造成的未保护的伤,便会在剩余的游戏时间内丢掉自己的护甲也就是变成Sv-。敌方载具被具有该规则的模型攻击时,为每一个成功的命中投D6,4+则减去所有朝向上的1点装甲值,当有一面装甲值减到0时载具便被击毁-报废。活体金属(LivingMetal)具有该规则的载具受到乘员-震荡时,投D6,2+可以忽略损伤;受到乘员-震晕时,投D6,4+可以忽略损伤。1太空骷髅武器:火焰拳套(GauntletofFire):近战武器,使用者可以重投近战中

4、的命中和伤。它还可以作为一件射击武器使用:射程火焰盖板,S4,AP5,突击1高斯武器(Gauss):具有高斯属性的武器在穿甲投出6时,对目标载具造成擦伤,除非已经击穿了。高相位剑(HyperphaseSword):(这只是一把)动力武器。锁心甲虫(MindshackleScarabs):使用者通过它来操纵一个敌人的心智,干一些糟糕而疯狂的事情。在冲锋移动完成后,任何攻击进行前,使用者制定一个与其底盘接触的敌方模型,该模型必须通过3D6领导力测试,否则在轮到他攻击时会对自己的单位造成D3次命中。这些命中按照受害者的力量结算,受益于任何他携带的特

5、殊近战武器。如果特殊武器多于一件,由甲虫使用者选择。这一轮结束后,受害者恢复正常,如果还活着的话。相位变换器(PhaseShifter):携带者获得3+特殊保护。护符匣(Phylactery):携带者在第一次复活时可拥有D3W,每场游戏限一次。量子护罩(QuantumShielding):装备它的载具的前甲和侧甲装甲值+2,在受到一次击穿后恢复本身的装甲值。重生之球(OrbofResurrection):携带者及其所在单位的复活4+即可成功。永恒编织(SempiternalWeave):为携带者提供2+盔甲保护。特斯拉武器(Tesla):具有

6、特拉斯属性的武器的每一个命中如果投出6,目标即受到两次自动命中。超光速粒子箭(TachyonArrow):射程无限S10AP1突击1(只有一发)速子是理论上存在的超光速粒子。超立方迷宫(TesseractLabyrinth):每场游戏限一次,使用者可以选择一个与自己底盘接触的敌方角色或巨兽。目标必须通过以现有的W进行的W测试,否则被移除。2次元投射(TransdimensionalBeamer):射程12SXAP-重型1放逐射线放逐射线(LightofExile):具有该属性的武器随机选择目标单位中的一个模型,它必须通过S测试,否则被移除。没

7、有S属性的模型自动通过测试。虚空刃(Voidblade):近战武器,使用者的近战攻击具有撕裂和混乱打击。战镰(WarScythe):双手近战武器,使用者S+2,穿甲投2D6,不允许敌人使用盔甲保护。军队列表:HQ死灵霸主(Overlord)——90分WSBSSTWIALDSV4455323103+规模:1类型:步兵(角色)装备:光之杖特殊规则:独立人物,复活协议,永生选项:升级为法皇(Phaeron)——20分法皇以及他加入的单位获得毫不留情将光之杖换成以下之一:高相位剑——免费火焰拳套——5分虚空刃——10分战镰——10分可挑选以下任意,每

8、种一件:护符匣——15分锁心甲虫——15分永恒编织——15分超立方迷宫——20分超光速粒子箭——30分重生之球——30分相位变换器——45分运兵车:可以选择墓穴指挥

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