失败产品评析-任天堂N64游戏机.ppt

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1、失败产品介绍与评析MUNOKI家用视频游戏(VideoGame)的出现至今已经有三十多年的历史了,算是比较悠久的产业了,这个产业在发展过程中,有一些颇具故事性的历史,故事中充满令人扼腕的失败、让人激动的创新和难以置信的愚蠢。以下是这些故事中的一部分,希望能唤起你对往日时光的追忆。从这些故事中,也许我们还能预测到新一代游戏机大战谁将是最终胜利者。任天堂64(NINTENDO64,简称N64)是日本任天堂公司开发的第三代家用电视游戏机,也是第一款64位处理器的游戏机。N64于1996年6月23日在日本面世。失败产品任天堂N64游戏机任天堂N64游戏机失败原因平淡无奇的外观采用卡带

2、作为媒介,提高了成本(当时光碟已相当普及)其创意性手法已被使用过影像表现欠佳缺乏第三方游戏支援技术参数微处理器:专属设计93.75MHzMIPSR4300i系列64-bitRISCCPUL1快取:24KB带宽:250MB/秒运算速度:93MIPs(百万条指令每秒)由NEC以0.35微米晶体管制程生产内存:4MBRambusRDRAM(可透过扩充套件升级至8MB)带宽:562.5MB/秒总线:专属设计9-bitRambus,最高频率500MHz图像:SGI62.5MHzRCP(Reality协处理器),包含两个子处理器:RSP(Reality信号处理器)控制3D图形与音频功能R

3、DP(Reality图形处理器)处理硬件中所有像素的绘图,如:Z-缓冲(负责3D空间关系,是马力欧在树前面还是树在马里欧前面)抗锯齿(平滑锯齿线和边)纹理映射(将图片放到外表,如将脸的图片放到一个球状头上)三线过滤Mipmap插补(提高纹理映像着色速率)透视校正 环境映射分辨率:235x224到640x480自由闪光交错像素颜色:16.7百万色(可同时显示32,000色)150,000多边形/秒(开启所有RDP特性)声音:16-bitADPCM立体声声道:100PCM(最大,平均16-24)取样:48kHz(最大,CD品质是44.1kHz)媒介:4MB至64MB卡匣体积:26

4、0mmx190mmx73mm(长x宽x高)重量:2.42lb(1.1kg)控制器:1模拟手掣;2个肩钮;1个数字十字键;6个按钮,'开始'按钮,和1个数字触发器N64造型与前代产品如SFC、MD等机形区别不大,只是材质感有所加强,多了一些凹凸起伏和圆角,仍然显得笨重宽厚。与竞争对手索尼的PS和世嘉的SS没有多大的差异和优势。一些硬件上的问题(如图像表现上有所缺陷,缺乏足够的影像内存去储存立体图形上的贴图等)N64手柄虽然看起来很奇特,但长长的握柄并不是适宜的,可能反而造成操作不便。尤其中间摇杆即使两只手都可以操作,但都不是很方便。总的操作方式并没有什么改变,也没有给用户带来新

5、的体验。前代产品MDSFC同代产品SSPSPSONEN64总的来说,N64游戏机并不是很难看,也并没有多神奇,由于没有多么突出的表现,在激烈的竞争中还是败下阵来。

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