UG基本命令详细教程.ppt

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1、UG基本命令详细教程创建一个图形文件2.2一个入门实例绘制产品的草图2.2一个入门实例构造产品的三维模型2.2一个入门实例绘制产品的工程图2.2一个入门实例2.3本章小结本章通过一个例子介绍了UGNX6.0产品建模的流程。虽然模型比较简单,但是基本上覆盖了每个部分,包括创建草图、建立特征、创建工程图等。有些步骤可能不是特别详细,但是基本上将操作方法描述清楚了。至于功能命令的更多介绍,可以参考后面章节的内容。3.1UGNX6.0工作界面3.1.3工具栏3.6坐标系坐标系是进行视图变换和几何变换的基础,通常的变换都是与坐标系相关的。或者说,

2、视图变换或几何变化变换的本质都是坐标系变换。3.7通用工具几何图形管理工具显示与隐藏工具层管理器类选择器坐标系平面与基准平面矢量与基准轴3.7.1几何图形管理工具显示与隐藏工具3.7.1几何图形管理工具层管理器3.7.1几何图形管理工具图层设置对话框【设为可选】:层上的对象是可见的,而且也能被选择和编辑。【设为仅可见】:层上的对象是可见的,但不能选择,也不能进行其它操作。【设为不可见】:层上的对象不显示。设置【工作图层】后,所创建的对象就位于该工作层。【显示】:可控制在列表框中显示哪些图层。【所有图层】:显示包括1~256层在内的所有图

3、层。【含有对象的图层】:只显示包含对象的图层。【所有可选图层】:只显示可选的图层。【所有可见图层】:只显示可见或可选的图层3.7.1几何图形管理工具类选择器过滤器的种类,可以是类型、图层、颜色或属性,通过设置不同的过滤器类型来选择对象,也可以多个过滤器同时作用,这时只有满足多个过滤器条件时才被选择。选择隐藏命令、删除命令、变换命令、对象显示命令等会弹出【类选择器】,通过该选择器来过滤要选取的对象。操作过程:首先选择要操作的命令,系统弹出【类选择】对话框然后设置过滤条件再在绘图区选择满足条件的对象返回操作命令继续对选择的对象进行操作3.7

4、.1几何图形管理工具类型过滤器操作过程:单击【类型过滤器】图标,弹出相应对话框指定需要的类型,单击【确定】回到原对话框3.7.2坐标系3.7.2坐标系旋转坐标系旋转坐标系通常都使用【动态】,所以此项只作了解即可。选择绕某轴旋转,在角度文本框中输入旋转的角度3.7.2坐标系定向坐标系由于UGNX的基本曲线创建时都位于XC-YC平面上,所以在造型过程中要经常定向坐标系,如果说通过动态移动和旋转不能到达要求时,就只能使用【定向】命令重新对坐标系进行定义。3.7.3平面与基准平面在UGNX6.0中有两种平面:基准平面和小三角平面。这两种平面的使

5、用情况及创建方法都基本相同。3.7.3平面与基准平面自动判断该选项是最常用的选项,根据选择的对象的不同,系统会自动以其他的选项来创建平面,不需要指定具体的类型。如果自动判断不满足需要时,才指定具体的类型来创建平面。选择实体平面,基准平面过该平面,还可以输入偏置距离产生偏置面。选择曲线,基准平面垂直于曲线,并过鼠标点击的点选择曲面,基准平面过点击的点,并相切与曲面3.7.4矢量与基准轴矢量通过一个矢量指定一个方向,该方向没有原点和模量,可用于各种操作,包括数控加工和片体创建,通常和其它命令(如【旋转】、【拉伸】等)一同出现。3.7.4矢量

6、与基准轴基准轴确定一个矢量方向,辅助其它命令(如拉伸、旋转、扫描等)。3.7.4矢量与基准轴自动判断该选项是后面几个选项的总和,根据选择对象的不同由系统自动判断轴的方向。3.8对象显示工具修改存在对象的显示颜色3.9几何变换工具变换操作允许用户平移、旋转、镜像、缩放对象或其副本,但不能变换视图、布局、图纸或当前WCS。【例3-2】变换源文件:ch33-2.prt操作结果文件:ch3finish3-2.prt角度变换距离变换原部件4.1概述曲线造型是三维建模的基础,是进行各种复杂形体造型的关键。虽然曲线类型各异,但其实质都是一样

7、的,即点构成线,或点拟合成线。构建曲线的方法很多,出发点都是确定曲线上的关键点。4.3曲线创建利用【直线和圆弧】和【曲线】两个工具条可以方便的创建各种曲线,如直线、圆、圆弧、样条曲线、抛物线、二次曲线等。4.3.3曲线倒圆角简单倒圆角2曲线倒圆3曲线倒圆4.3.3曲线倒圆角简单倒圆角简单倒圆角只能在两条直线间进行,输入的半径值决定圆角的尺寸。创建圆角后,用于创建倒圆角的两条直线自动裁剪到直线与圆角的交点。4.3.3曲线倒圆角2曲线倒圆在两条曲线(包括点、直线、圆、二次曲线或样条)之间构造一个圆角。两条曲线间的圆角是从第一条曲线到第二条曲

8、线沿逆时针方向生成的圆弧。4.3.3曲线倒圆角3曲线倒圆在三条曲线间创建圆角,这三条曲线可以是点、直线、圆弧、二次曲线和样条的任意组合。三曲线圆角是从第一条曲线到第三条曲线按逆时针方向生成的圆弧。4.3.4

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