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时间:2020-03-07
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1、-virtools-(期末作业)班级:2008级14班姓名:骆健翟辉学号:20080112152008011404指导老师:何武游戏名生死急速Runtodead目录1.综述31.1为什么做这个游戏?3这个游戏是什么?3我要操作什么?3设计要点是什么?32.游戏概述42.1游戏名称4暂时定名为《调皮的小钢珠》。42.2游戏类型42.3运行环境42.4开发语言环境42.5硬件支持42.6载体42.7发行地域42.8用户分析42.9预计开发时间52.10开发人员52.11市场前景分析52.12优缺点分析53.游戏特色5概述53.3制度53.4系统53.5理念63.6角色64.游戏主体64.
2、1背景故事64.3游戏世界观64.47-1.游戏综述1.1为什么做这个游戏通过实际开发一款游戏,彻底了解游戏制作的开发机制与步骤,加强团队合作精神与分工合作的团队目的与任务,彻底了解基于virtools开发游戏的步骤与细节,以便能够独立完成一部基于virtools游戏引擎的游戏,同时作为一个新人策划,最重要的能力是执行力和沟通能力,能够清楚的将主策划或者前辈们的想法创意的转化为游戏中需要表现的效果,并将这一部分内容以条理清晰,逻辑分明的文字描述表现出来。能够让美术设计和程序设计的同事们一眼就看懂这一部分内容在游戏中的实际效果。这个游戏是什么?定位于休闲的小游戏,通常指一些上手很快,无
3、须长时间进行,可以随时停止的游戏;同时要求有较高的娱乐性,“小游戏”这个词的型含义其实很简单,他不是一些大的游戏,没有必要花费更多的时间和精力。小游戏是最原始的游戏娱乐方式,小游戏本身是为了叫人们在工作,学习后的一种娱乐,休闲的一种方式,不是为了叫玩家为之花费金钱,花费精力,更不是叫玩家为他痴迷,他就一个特点,就是一种叫人在工作,学习后的一种原始的娱乐方式,这是小游戏的本身含义,也是小游戏的本身特点。我要操作什么?从多数玩家的立场来说,他们总是希望游戏中能有众多的任务,让他们在或紧张或刺激或充满悬念的游戏氛围中体验到酣畅淋漓的快感、成就感、满足感……然而站在游戏开发商的立场上,他们在
4、游戏中,又为何设计这么多的任务呢?其实从某种角度来看,任务设计等同于一个微型的游戏设计,我们在设计任务的过程中,在探讨任务设计目的的过程中,其实也可以反思游戏设计的目的,我们为什么要设计游戏,要满足玩家的哪些需求,要达到我们设计人员的哪些目的。所谓运筹帷幄之中,决胜千里之外,希望这篇概述性的文章能对大家设计游戏带来一丝启发和反思。本文站在开发商的立场,从任务的本质这个角度广泛地论述了这个问题。设计要点是什么?作为一个游戏策划,尤其是一个初学者,脑子里肯定装满了各种各样奇异的想法。但是当你把这些想法告诉给程序或者部门主管时,得到的答案常常只有一句话:“这个东西根本就实现不了!”这瓢冷水
5、可谓是浇的通通透透,让你火热的心迅速冷却了下来。几乎每个策划都有过这种类似的遭遇,我也不例外。一个游戏从一个想法到成为产品需要经历太多的磨难,合格的策划应该在一开始就知道这个想法能否行的通,在经过了严格的论证并初步产生了产品的轮廓后,才能把自己的想法提出来。这也是一个游戏能否可行的一个自我论证过程,从技术上来考虑,你的想法是否能够实现呢?一个想法产生后,你就要知道你要把它做成什么样的游戏,大概需要哪些技术支持。这一般都会受项目组或者游戏开发公司自身的技术实力的影响,因为一个新的创意往往会牵扯到大量的技术性创新,如果你的想法按照现有的技术能力根本就无法达到或者会超出项目预算,那肯定会被
6、枪毙的。只有那些在现有技术基础上进行升级和发展,或者在现有条件下能够进行技术突破而达到要求的创意才是符合要求的,因为策划受到技术本身的影响,所以要求游戏策划对游戏中可能使用到的技术有个大致的了解。策划必须及时和主程序沟通,并多接触一些前沿的技术,这样才可以跟上时代的潮流,并不断提出符合技术要求的创意来!对这次游戏比赛而言,就要求策划本身对技术要有一定的了解。与同类游戏有什么不同?注重华丽的画面与极富挑战性的探索类剧情游戏,提供健全而丰富的升级系统,除了传统的战斗之外,也可以运用品种众多的武器,还可以运用多彩炫目的魔法。丰富的故事内容及精彩的打斗场面,展开一段段惊险刺激、波澜起伏的创世
7、神话。独树一帜的关卡设计理念和武器,物品均在杀怪后获得或者购买,但是关卡失败则当官获得的物品均消失。游戏中剧情趋于多元化。2.游戏概述2.1游戏名称暂时定名为《调皮的小钢珠》。2.2游戏类型PUZ+TAB+RPG,智力桌面角色扮演类型。2.3运行环境基于windows操作系统的各种家用机和便携式笔记本电脑,后续可能或增加对其他操作系统的支持,例如苹果或者lunix操作系统。2.4开发语言环境virtools游戏开发程序&引擎2.5硬件支持完整标准的电脑配置
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