微观赋权网络游戏玩家的文化消费与文化生产——《剑侠情缘网络版叁》玩家群体个案研究.pdf

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3、:论文讓日期:如;年;月巧日:批指辱教师本(签字)南京大学研究生巧业论文中文摘要首巧用纸一毕业论文题目:微观赋权:网络游化玩家的女化消费与女化生产一《剑侠情缘网络版巻》玩家群体个案研究2012级硕传播学专业±生姓名:徐誠指导教师(姓名、职称):朱丽丽副教授摘要本文W玩家文化消费巧化产巧动颇为活跃的园产武俠网络游戏一一《剑侠情缘网络版空》的玩家群体为个案,采用网络民族志的研究方法(线上参巧式观察与深度访谈等),关注作为虚拟亚文化族群的网游玩家群体

4、的社群互动与情感体验。、文化巧费与文化生产活动及玩家在网游亚文化实践中的抵抗与微观赋权研究发现,作为数字原住民的网游玩家自由而无障碍地进入网络游戏所构建,的虚拟社会空间,进行现实生活中可能受限的社会交往与互动获取具有现实效一用的情感体验;网络游戏既是网游玩家的休闲消遣,也是种能赋予玩家过度的"""沉"快感的过度的娱乐方式;玩家在网络游戏中的角色扮演活动带来浸式的归属感,实现了玩家在虚拟空间中的自我建构与认同:网游虚拟社群带来的归"属感与情感支持是网游玩家开始并持续进行网络

5、游戏的重要动机。包括风景"""党、外观党在内的网游玩家在网络游戏中的文化消费活动在进行亚文化族群风格展演的同时,也在符号消费中重构了虚拟社会身份与社会阶层,创造出具有""典型虚拟亚文化特征的网游亚文化。作为不完整的生产者式文本,网络游戏本身就为网游玩家的意义生产与文化创造预留了空间。网游亚文化群体通过新技术的习得W及文化生产与传播活动的实践,实现作为生产性受众的个体的技术赋权心义及古风网络游戏衍生的古风亚文化群体的本止性赋权,使得自身有能力改进本群体的文化现状。""网

6、络游戏的狂欢广场所构建的E托邦成为网游玩家具有颠覆意义的幻想实践与抵抗演练的空间,这种幻想实践为青年群体的抵抗与赋权提供了必要的社会也理基础与虚巧空间演练。网游玩家在网络游戏中进行有选择的文化消费活、动,在对网游原文本与文化工业的符号抵抗中创造网游亚文化群体的文化风格与意义,从而躲避或抵抗处于支配地位的社会权力,获得具有抵抗性的符号权力。""同时,网游玩家高度专业化的文化生产活动使得他们的身份在文本盗猎者与""""^文本看守人之间不断变动,获得文化工业文外的缝隙空间中生产者的

7、文化赋权。网游玩家的文化生产活动在为他们带来生产性快感的同时,这种对于社会权力阶层的生产性抵抗也增强了无权的青年群体自身的权力感,使他们得W拓展社会文化空间,抵抗霸权文化的宰制。网游玩家积极主动的文化消费与文化生产实践赋予了网游亚文化群体有别于宏观的社会与政治诉求的。、具有抵抗意义的微观权力关键词:网络游戏玩家文化消费文化生产赋权南京大学研究生巧业论文英文摘要首巧用纸^-THESIS:MicroEmowermentlaConsumandCullp:Cut

8、mlptionturaPduct—ACaseStudroionofOnlineGamePlayersyofJIANXIAINGYUANIIIQSPECIALIZATION:CommunicationPOSTGRADUATE:XuJingMENTOR:ZhuLiliABSTRACTThisresearchisbasedonacasest:udyaboutt;heplayersof巧心WV/

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