网络游戏如何吸引玩家

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时间:2019-07-14

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1、网络游戏如何吸引玩家  现在国内的网络游戏层出不穷,而玩家从来都是不缺,但是仍然有很多网络游戏开发公司依旧在走以前的老路子:模仿+改进。而一个玩网络游戏稍微多一点的玩家,都不用接触太深,他们就会发现,这些游戏的实质都是差不多的,一样的模式,一样的方法,于是很多玩家就会流失。要想留住玩家,网络开发公司就必须改变思路。  于是来说说网络游戏吸引玩家的手段吧:  0、名号  为什么这个要排0级呢?因为名号实际上就是网络游戏最初吸引人的手段,起作用时间大约是1-6天,就算一个网络游戏在垃圾,只要名号足够大,在开始公测的一周内还是会有不少人慕名而来(虽然说

2、很快可能会闪掉),至于名号怎么来,那就看公司的宣传是否到位了。所以,名号也就是看宣传。  1、界面  慕名而来的玩家第一眼看到的是游戏界面,就算名气再大,一个让人感到非常俗气的界面也很难留住玩家,看人家国外的网络游戏,界面做得一个比一个漂亮,一眼就能知道什么是什么,设计有种清爽的感觉。在反观国内不少网络游戏,怎么看都是几年前那种搓到不行的美工方案,这个如何能够吸引挑剔的玩家?  2、操作手感  看过了界面,就是看游戏中的人物是否运动起来看的真实了,2D游戏有一套成熟的运动计算方式,所以现在的2D/2.5D游戏看起来还算顺眼,不过那些个3D游戏有点

3、看上去怎么都觉得不正常,有的公司的3D引擎弄的人物动作都和木头一样的,跳跃的重力模拟也不知道怎么算的,怎么看怎么别扭。怎么选择引擎(以及对引擎的优化),实际上是很重要的一环。  3、游戏系统  当“界面”,“手感”通过后,“有经验的”玩家才会去深入去研究你这个游戏的系统是否值得他们去玩,这个是游戏公司可以设计的,也是大多数“闲散无业人员”喜欢在游戏策划的地方YY的内容,不过一个游戏公司招人大多是从“任务/数值策划”招起,所以这些YY人员的想法基本上是给高层策划提供创意的,人家不需要你这个人,需要的是“任务/数值策划”,等于Peon(玩玩war3就

4、知道啥叫peon了)。人物呀,职业呀,技能呀,预计以后玩家的口味越来越刁,会喜欢上D&D规定的那一套兼职系统。所以peon众不用在YY了,人家不需要你YY,需要你work,workandwork。  4、游戏剧情  以上的东西如果都被玩家认可了,那么他们所做的事情就是一个游戏从设计之初就希望他们做的了,探索剧情,OK!现在到各位新入行策划发挥你们才能的时候了!去给我写个大家都爱一遍一遍打的任务或者副本策划出来!这个呢,就是各大游戏公司所谓招聘的“人才”。  5、游戏内容  道具呀,游戏的后续发展呀,这个嘛,就完全看玩家口味拉,有了前四点,不怕没回

5、头客的,这个东西就是让玩家留在你这个游戏里面的东西了,“我老玩家,有积累,比新手强很多”是一个普遍的留人心态,“开新等级,新地图,新手也有超越老手的可能”是吸引新人的手段,当然如何平衡这两点就不是一个半个人能说了算的了。而真正喜欢一个游戏这1234点的玩家,即使没有新的内容,他们大多也会选择等待,因为碰上一个自己真正喜欢的游戏,实在是很不容易。

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