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时间:2020-03-09
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1、《动画艺术中的天才与蠢才》《关于漫画作品真人影像化的趋势和发展》《以创作的角度看漫画的视觉艺术特性和漫画的独特的语言》《论民族文化对本民族漫画形成发展的影响》《论中国传统文化艺术与当代漫画的联系与结合》《论文化传承在动漫画中的体现与应用》《中外恐怖漫画之己见》《纸短情长-谈插画、绘本、漫画的题材创作和情感表达》《同人制作与商业化的过度与发展及对国内动漫游戏产业推动化》《中国原创漫画表现形式与故事内容的联系与发展》《故事漫画中故事与画面的联系》《传统与现代并行的价值与意义-传统艺术手法与现代漫画的结合》《漫画的主流与非主流》(待定)《论日本漫画类型的多样性以及其
2、利与弊》《看动漫作品看大众心理》《论中国漫画之武侠题材的发展》《中国漫画产业发展链条的形成与日本漫画产业链条的发展》《优雅的哲学漫画艺术-蔡志忠哲学漫画研究》《浅谈造型与故事在漫画中的重要性》《关于漫画产业》《畅饮作品中永不衰竭的泉水-论故事漫画吸引读者的重要元素》《浅谈绘画中的糖果艺术-如何让儿童漫画和插画富有童话色彩》《论漫画篇幅的优略性-篇幅长短的利弊》《日本漫画的服饰汇》《漫画与潮流文化》《漫画语言的引导作用》《日式经典少年漫画与传统武侠挺俗小说战斗模式及相关设定对比研究》《日式经典少年漫画与传统武侠挺俗小说人物造型及设置对比研究》《团队合作的重要性》
3、《游戏控制发展趋势分析》《去伪存真-浅谈游戏角色动作的核心把握》《游戏场景设计浅析》《游戏产业在贸易市场中的竞争》《任务设计对游戏可玩性的影响》《论心理学在历史类MMORPG游戏场景设计中的应用》《唤起玩家情感-谈交互式故事在游戏中的应用》《游戏设计中的情感工程》《游戏自生性结构情感工程设计》《次世代游戏中的特效初探》《“浮华”背后,游戏可玩性由“心”而发-游戏交互性的构建》《勇敢者的游戏-优秀恐怖奇幻文学在游戏中的探索与应用》《职业设置在网游中的重要性》《游戏场景的美术设计对与玩家的心理暗示》《世界观在游戏策划中的重要性》《隐藏的灵魂-游戏世界观设定的重要性
4、》《虚拟与现实的完美结合-4D技术在游戏场景中的表现》《游戏设计之关卡设计-浅谈关卡设计的核心元素》《中国传统历史类MMORPG游戏的角色原画设计思路及方法》《论游戏制作人员的培养》《浅析游戏中角色的美术设计》《游戏动画特点及技巧分析》《卡通造型中的平面元素》《浅谈剧情类游戏中过场动画与互动内容的重要性》《引入一瞬间-游戏的片头创作》《谈在网络游戏中引人入胜的元素设计》《游戏美学表现形式研究》《游戏美术设计师在游戏制作中的主动性》《从美术角度分析在网络游戏和次时代单机游戏智能中美工对引擎材质的重要性》《从美术角度分析当今电子游戏中特效的表现手法》《美国与日本动
5、画人物造型设计特征的变化》《浅谈联合制片在中国动画发展过程中的应用》《虚拟现实在未来游戏设计中的位置》《从Blizzaro公司历次更新文档看网络游戏制作和维护》《游戏规则对游戏的影响》《谈在线角色扮演游戏中的任务设计》《网络游戏玩家需求与心理分析》《娱乐互动性初探》《论游戏大厅的外观改进及其必要性》《虚拟世界,构建真实》《NPC行为设定对游戏可玩性的影响》《由web游戏的发展看未来网络游戏发展趋势》《角色扮演类游戏里的角色性格设计》《实时影片技术的独立应用》《从在线角色扮演大型游戏中的线路设计,谈游戏场景设计》《根据客观事实多
6、角度分析中国次世代网络游戏市场发展的必然趋势》《法国<疯影动画工作室>的动画特色》《动画造型中的时尚流行元素》《论动画技术带给动画艺术的可能性》《浅谈长镜头与蒙太奇在动画中的应用》《论中国剪纸风格在动画创作中的运用》《安迪.沃霍尔的艺术理论在动画中的运用》《动画何以“动”人-谈“移情作用”之于动画创作的重要性》《对于动画片中转场的特殊性的研究》《疯狂游戏-史云梅耶的情结动画》《论动画电影与实拍电影分镜头的存异》《动画表演形式的发展与趋势-论动画表演形势不断革新的必要性》《生活中的动画动画里的生活-论实际生活对动画题材的影响》《动画吸引力爆发的关键-幻想功能在动
7、画创作中的作用》《违反自然规律的动画语言创造动画独特的审美趣味》《动画在表达情绪方面的独特艺术语言》《神话-动画创作取之不竭的源泉》《动画人物表演的致命问题-眼神的问题》《梦境与现实的交界处-魔幻现实主义动画》《幽默元素在动画中的作用》《中国动画的困惑与生机》《论定格动画特有的表现形式,发展及其趋势》《论动画片中的情感创作-动画片与观众的情感互动表达技巧》《第八艺术宣言-论二维动画的不可替代性》《英雄题材的商业动画中的主要人物的造型与性格设定》《谈动画里中国元素的运用》面部角色动画在三维动画短片中的重要性论国外大型动画制作公司的流水线应用重拾东方帝国的星辉——
8、论中国元素在动画片中的独创性电脑技术带
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