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时间:2020-03-09
《计算机应用基础 第4章 多媒体.ppt》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、第4章多媒体基础及应用4.1多媒体基本概念4.2图像处理技术4.3动画的设计与制作4.4音频处理技术4.5视频处理技术学习目标了解:多媒体的概念、应用领域。理解:理解图像、动画、音频、视频等相关概念。应用:掌握Photoshop、Flash、CoolEdit、Premiere软件的用方法,并能灵活应用4.1多媒体基本概念4.1.1多媒体与多媒体技术“多媒体”顾名思义就是多种“媒体”,这里所说的“媒体”包括文字、声音、图形、图像、动画与视频等。“多媒体技术”是指能够同时获取、处理、编辑、存储和展示两个以上不同类型信息媒体的技术。4.1.2多媒体技术的应用多媒体的应用遍及社会生活的
2、各个领域教育培训虚拟旅游军事影视后期制作4.1.3流媒体技术的应用概念:“流媒体”,即将多媒体文件压缩成一个个数据包,由视频服务器向用户计算机传送,用户不必等到整个文件全部下载完,而是只需几秒钟便可在计算机上一边下载一边观看。应用:网络广告视频点播远程教育远程医疗网络电台视频会议4.2图像处理技术4.2.1图像基本概念图像的大小和分辨率:图像的大小是指在计算机内存储图像所需的存储空间,图像分辨率是用于度量图像内数据量多少的一个参数图像格式:GPEG、GIF、BMP色调、饱和度、亮度和对比度:色调指各类色彩的相貌称谓,饱和度是指色彩的鲜艳程度,亮度是颜色的明暗程度,对比度指图像的
3、反差色彩模式:色彩模式决定一副电子图像用什么样的方式显示在计算机屏幕上或打印输出,常见的色彩模式有RGB、HSB和CMYK4.2.2Photoshop入门Photoshop是最常用的图像处理软件之一,广泛应用于图书封面、海报、广告、产品包装的设计、影像创意、婚纱照片设计、建筑效果图后期修饰、网页图像处理等领域。1.Photoshop界面2.常用操作(1)新建、打开、保存(2)调整图像颜色(3)改变图像大小(4)旋转图像(5)历史纪录面板3.选区(1)常用的选区工具(2)选区的建立、修改、羽化4.常用工具的使用(1)移动工具:移动工具是最常用的,在进行图像的布局时,可用来移动图层
4、、选区等。(2)画笔工具组:画笔工具可以用前景色来绘制画笔状的线条。铅笔工具用来创建硬边线条。这两种工具都可以在选项栏里修改笔的直径、硬度、形状。(3)橡皮擦工具组:橡皮擦就是用来擦除像素的。背景橡皮擦是用来擦除像素的,擦在背景层上能擦掉背景色,使背景变透明。魔术棒橡皮擦只需一次单击,就可去除与点击处连通的图案。(4)填充工具组:渐变工具的作用是产生逐渐变化的色彩,操作时需要在选项栏里选择渐变方式,并用鼠标拖拽出一条线(5)图章工具组:仿制图章的作用像“复印机”,将图像中一个地方的像素原样搬到另外一个地方。5.滤镜Photoshop提供了很多的艺术特效称作滤镜,如:水波、光照、
5、马赛克、风、模糊等。通过“滤镜”菜单,可以快速对整幅图像或选区添加特效6.图层图层就像是一张透明纸,可以在这张透明纸上画画,多个图层叠放在一起就是一个完整的图像。对某一图层进行修改处理,对其他图层不会造成任何的影响7.文字选择横排/竖排文字工具后,在画面中单击,在出现光标后即可输入,输入后将会自动建立一个文字图层;横排文字蒙版工具和直排文字蒙版工具并不产生文字,只产生与文字形状相同的选区4.3动画的设计与制作4.3.1动画的原理、概念和特点动画利用了人的视觉暂留现象,即当人看到的物体消失后,物体的映像在视网膜上还会保留一个非常短暂的时间(1/5~1/30秒之间)。实验证明,如果
6、每秒放映24幅画面,则人眼看到的是连续的画面效果。传统的动画是画在纸上的一张张相似却不相同的画面,通过快速播放,就产生了动的感觉4.3.2Flash入门Flash是Macromedia公司出品的集矢量图形编辑、动画创作、交互设计三大功能于一身的专业软件1.Flash界面2.基本操作(1)文件操作(3)时间轴操作(4)元件操作(5)修改属性(6)导入图像、声音3.逐帧动画逐帧动画是一种常见的动画形式,它的原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是每一帧中的内容不同,连续播放而成动画。4.形状补间动画在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另一个关键帧中更改该形状或绘制另一个形状,F
7、lash在二者之间创建的动画被称为“形状补间动画”。形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,如果使用图形元件、文字,则必须先进行一次或多次“修改
8、分离”,直到分离成离散的点才能创建变形动画。5.动作补间动画在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash在二者之间创建的动画被称为“动作补间动画”。构成动作补间动画的元素是元件,但不能是形状,只有将形状转换成元件,才可以做动作补间动画。6.遮罩动画遮罩层可以比喻成一面墙
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