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1、课程设计说明书No.9C语言编写的黑白棋游戏源代码/*3.3.4源程序*/#include"graphics.h"/*图形系统头文件*/#defineLEFT0x4b00/*光标左键值*/#defineRIGHT0x4d00/*光标右键值*/#defineDOWN0x5000/*光标下键值*/#defineUP0x4800/*光标上键值*/#defineESC0x011b/*ESC键值*/#defineENTER0x1c0d/*回车键值*/inta[8][8]={0},key,score1,score2;/*具体分数以及按键与存放棋子的变量*/charplayone[3],pla
2、ytwo[3];/*两个人的得分转换成字符串输出*/voidplaytoplay(void);/*人人对战函数*/voidDrawQp(void);/*画棋盘函数*/voidSetPlayColor(intx);/*设置棋子第一次的颜色*/voidMoveColor(intx,inty);/*恢复原来棋盘状态*/intQpChange(intx,inty,intz);/*判断棋盘的变化*/voidDoScore(void);/*处理分数*/voidPrintScore(intn);/*输出成绩*/voidplayWin(void);/*输出胜利者信息*//******主函数***
3、******/voidmain(void){intgd=DETECT,gr;initgraph(&gd,&gr,"c:\tc");/*初始化图形系统*/DrawQp();/*画棋盘*/playtoplay();/*人人对战*/getch();closegraph();/*关闭图形系统*/}voidDrawQp()/*画棋盘*/{inti,j;score1=score2=0;/*棋手一开始得分都为0*/setbkcolor(BLUE);for(i=100;i<=420;i+=40){line(100,i,420,i);/*画水平线*/line(i,100,i,420);/*画垂直
4、线*/}setcolor(0);/*取消圆周围的一圈东西*/##大学课程设计说明书No.9setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色实体填充模式*/fillellipse(500,200,15,15);/*在显示得分的位置画棋*/setfillstyle(SOLID_FILL,8);/*黑色实体填充模式*/fillellipse(500,300,15,15);a[3][3]=a[4][4]=1;/*初始两个黑棋*/a[3][4]=a[4][3]=2;/*初始两个白棋*/setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);fillellipse(12
5、0+3*40,120+3*40,15,15);fillellipse(120+4*40,120+4*40,15,15);setfillstyle(SOLID_FILL,8);fillellipse(120+3*40,120+4*40,15,15);fillellipse(120+4*40,120+3*40,15,15);score1=score2=2;/*有棋后改变分数*/DoScore();/*输出开始分数*/}voidplaytoplay()/*人人对战*/{intx,y,t=1,i,j,cc=0;while(1)/*换棋手走棋*/{x=120,y=80;/*每次棋子一开始出
6、来的坐标,x为行坐标,y为列坐标*/while(1)/*具体一个棋手走棋的过程*/{PrintScore(1);/*输出棋手1的成绩*/PrintScore(2);/*输出棋手2的成绩*/SetPlayColor(t);/*t变量是用来判断棋手所执棋子的颜色*/fillellipse(x,y,15,15);key=bioskey(0);/*接收按键*/if(key==ESC)/*跳出游戏*/break;elseif(key==ENTER)/*如果按键确定就可以跳出循环*/{if(y!=80&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=1&&a[(x-120)/40][
7、(y-120)/40]!=2)/*如果落子位置没有棋子*/{if(t%2==1)/*如果是棋手1移动*/a[(x-120)/40][(y-120)/40]=1;else/*否则棋手2移动*/a[(x-120)/40][(y-120)/40]=2;##大学课程设计说明书No.9if(!QpChange(x,y,t))/*落子后判断棋盘的变化*/{a[(x-120)/40][(y-120)/40]=0;/*恢复空格状态*/cc++;/*开始统计尝试次数*/if(cc>=64-scor