一个C语言编写的推箱子游戏源代码.doc

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1、/*一个C语言编写的推箱子游戏源代码*//*本游戏是字符模式的,请不要在中文dos下运行。本游戏在TURBOC下调试通过*/程序预处理部分包括加载头文件、定义全局变量和定义数据结构,并对它们进行初始化工作。#include#include#include#include#include#include/*定义二维数组ghouse来记录屏幕上各点的状态,其中:0表示什么都没有,'b'表示箱子,'w'表示墙壁,'m'表示目的地

2、,'i'表示箱子在目的地。*/charghouse[20][20];/*以下函数为直接写屏函数,很酷的函数哦!是我朋友告诉我的。*/定义全局变量charfar*screen=(charfar*)0xb8000000;用于在屏幕上输出字符。彩色显示器的字符缓冲区首地址为0xB8000000,每一个字符占2个字节(第一个字节为ASCII值,第二个字节为颜色值),字符模式下屏幕宽80像素,高25像素,一屏可以写80*25个字符。voidputchxy(inty,intx,charch,charfc,charbc)Putchxy(

3、)函数在屏幕上的指定位置输出指定的字符。其中,x、y指明输出的位置,ch表示输出的字符,fc表示输出的字符颜色,bc表示背景色。{screen[(x*160)+(y<<1)+0]=ch;/*屏幕输出字符*/screen[(x*160)+(y<<1)+1]=(bc*16)+fc;/*指定字符颜色fc,背景色bc*/}/*定义判断是否胜利的数据结构*/typedefstructwiner{intx,y;structwiner*p;}winer;定义结构体structwiner用于判断每一关是否已完成。其中x用于存放目的地的横坐

4、标,y用于存放目的地的纵坐标。如果所有表示目的地坐标对应的状态都为“i”,即箱子在目的地,则表示已经过关,可以进入下一关。该结构体的初始化在每一关的初始化时进行。/*箱子位置的数据结构*/typedefstructboxs{intx,y;structboxs*next;}boxs;/*在特定的坐标上画墙壁并用数组记录状态的函数*/voidprintwall(intx,inty)printwall()用于画墙传入参数x、y指明位置。该函数调用putoutChar()进行输出,以黑色为背景画绿色墙,用小方块表示墙(ASCII值

5、为219)。{/*以黑色为背景画绿色墙,用小方块表示*/putchxy(y-1,x-1,219,GREEN,BLACK);/*记录状态为墙*/ghouse[x][y]='w';}/*在特定的坐标上画箱子并用数组记录状态的函数*/voidprintbox(intx,inty)用于在非目的地画箱子printBox()函数用于在非目的地画箱子,传入参数x、y指明位置。该函数调用putchxy()进行输出,以黑色为背景白色箱子,用ASCII值为10的字符表示箱子。{putchxy(y-1,x-1,10,WHITE,BLACK);g

6、house[x][y]='b';}/*在特定的坐标上画目的地并用数组记录状态的函数*/voidprintwhither1(intx,inty,winer**win,winer**pw)画目的地函数,并记录每个目的地的位置。voidprintwhither1()函数与printwhither1()函数功能基本相同,都是画目的地函数,但是printDestination1()增加了记录每一个目的地位置的功能。其中x、y指明目的地的位置,每一关的所有目的地位置存放在结构体structwiner中,形成一条链表,**winer返回

7、链表的头,**pw则指向链表的尾部。{winer*qw;putchxy(y-1,x-1,'*',YELLOW,BLACK);。ghouse[x][y]='m';if(*win==NULL){*win=*pw=qw=(winer*)malloc(sizeof(winer));(*pw)->x=x;(*pw)->y=y;(*pw)->p=NULL;}else{qw=(winer*)malloc(sizeof(winer));qw->x=x;qw->y=y;(*pw)->p=qw;(*pw)=qw;qw->p=NULL;}}/*

8、在特定的坐标上画目的地并用数组记录状态的函数*/voidprintwhither(intx,inty)画目的地函数Printwhither()函数用于画目的地,传入参数x、y指明位置。该函数调用putoutChar()进行输出,以黑色为背景画黄色目的地,用‘*’型表示(ASCII值为003)。{putc

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