Flash动画知识结构复习图.doc

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1、Flash动画、声音、视频知识结构复习图四大模块考查知识点形状补间动画和动作补间动画的异同1、逐帧动画(小马走路)1)播放电脑动画工具:IE浏览器和swf播放器;电脑动画分二维(flash)和三维(3DMAX、GIF等)动作补间形状补间时间轴上的表现淡紫色背景、长箭头淡紫色背景、长箭头组成元素影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合,但不能是形状。只能把形状“组合”或转换成“元件”才可做动作补间动画。如果使用图形元件、按钮、文字,必须先打散(分离)再变形。完成的作用实现一个元件的大小、位置、颜色、透明度等变

2、化。实现两个形状间的变化,或一个形状的大小、位置、颜色等的变化。l补间动画口诀:前后两个关键帧,前后两个关键帧内容不相同,中间有补间。l补间动画,前后两个关键帧中有且只能有一个对象,否则补间不成功(图层上会显示虚线)。l引导线动画也属于动作补间的一种。2)关键帧、空白关键帧、普通帧3)文档属性设置:尺寸、背景色、帧频(默认帧频12).4)逐帧动画:导入Gif序列图片,每一帧都是关键帧,关键帧上的对象可以是元件或图形。5)两幅画面之间差别越微小,逐帧动画中动画越细腻。6)测试和调整动画:控制/测试影片(ctrl

3、+回车)2、形状补间(月亮变)1)画正圆、正方、水平线、垂直线:Shift键。2)只有打散的图形才可以实现形状补间动画。3)形状补间动画可以改变图形的形状、大小、位置。4)文件/导出/成影片:生成文件.swf源文件.fla3、动作补间(机器人挥手)1)在“插入”菜单中创建元件,元件有三种类型:图形、按钮、影片剪辑。2)动作补间动画可改变元件的大小、位置、颜色、透明度、角度。3)元件可重复从库(F11)中调用。4、引导线动画(飞船、蝴蝶)1)引导线控制对象运动的路径,单独一层,运行时不可见2)引导线必须有起点、

4、终点,必须是连续的。3)首尾关键帧上,元件的圆心必须分别放到引导线的起点和终点上,否则元件不会沿引导线运动。4)动画中可以有多个引导层和被引导层。(例:蝴蝶)一个引导层(线)可以引导多个被引导层(对象)。

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