Flash动画制作案例教程 教学课件 马震 本科Flash教材-05.ppt

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1、主讲:老虎工作室Flash动画制作案例教程第五章基本动画制作掌握帧的编辑修改掌握补间动画的制作及技巧第五章:基本动画制作掌握补间形状的制作掌握滤镜动画制作5.1节5.2节5.3节5.4节5.5节5.6节5.7节Flash动画制作案例教程5.1帧的类型在FlashCS3中制作动画,实际上就是在【时间轴】面板中进行帧处理的过程。其中确定动画对象关键状态的关键帧,会依据不同的动画种类有不同的显示状态,其含义也不一样。同时还会有其他种类的一些相关帧,出现在制作动画的【时间轴】面板中。图中的1,是补间动画,其中带黑点蓝背

2、景的单元格是关键帧,而黑箭头蓝背景则表示补间帧。图中的2,是补间形状,其中带黑点绿背景的单元格是关键帧,而黑箭头绿背景则表示补间帧。图中的3是未完成或中断的补间动画,其中虚线表示不能够产生补间帧。图中的4,带黑点灰背景的单元格是关键帧,随后的灰背景则表示这些帧与关键帧保持相同的内容,结束时的那一帧用带黑框灰背景的单元格表示,这就是普通帧。第五章:基本动画制作5.1节5.2节5.3节5.4节5.5节5.6节5.7节Flash动画制作案例教程5.1帧的类型图中的5,字母“a”表明这一帧中包含了使用【动画】面板设置的

3、动作语句。图中的6,红旗表明这一帧的标签类型是名称。金锚表明这一帧的标签类型是锚记,可以方便用户在浏览器中快进或快退。两条绿色斜杠表明这一帧的标签类型是注释。图中的7,带黑圈白背景的单元格是空白关键帧,表明没有任何内容,是打开新文档时的状态。第五章:基本动画制作5.1节5.2节5.3节5.4节5.5节5.6节5.7节Flash动画制作案例教程5.2帧的编辑修改帧的插入,常用如下方法用鼠标左键单击帧,然后选择【插入】/【时间轴】/【帧】命令、【插入】/【时间轴】/【关键帧】命令或【插入】/【时间轴】/【空白关键帧

4、】命令,就可以插入不同类型的帧快捷方式是,按F5键插入帧,按F6键插入关键帧,按F7键插入空白关键帧。用鼠标右键单击所要选的帧,并同时打开快捷菜单,选择相应的插入命令。第五章:基本动画制作5.1节5.2节5.3节5.4节5.5节5.6节5.7节Flash动画制作案例教程5.2帧的编辑修改帧被选择后,呈深色显示,常用如下的选择方法用鼠标左键单击所要选的帧。按Ctrl+Alt键同时用鼠标左键分别单击所要选的帧,可以选择多个不连续的帧。按Shift键同时用鼠标左键分别单击所要选的两帧,其间的所有帧均被选择。用鼠标左键

5、单击所要选的帧,并继续拖动,其间的所有帧均被选择。使用【编辑】/【时间轴】/【选择所有帧】命令,选择【时间轴】面板中的所有帧。第五章:基本动画制作5.1节5.2节5.3节5.4节5.5节5.6节5.7节Flash动画制作案例教程5.2帧的编辑修改帧的移动,常用如下方法选择一帧或多个帧,再用鼠标左键单击所选的帧,然后拖动到新位置。如果拖动时按Alt键,会在新位置复制出所选的帧。选择一帧或多个帧,选择【编辑】/【时间轴】/【剪切帧】命令剪切所选帧。用鼠标左键单击所要放置的位置,选择【编辑】/【时间轴】/【粘贴帧】命

6、令粘贴出所选的帧。第五章:基本动画制作5.1节5.2节5.3节5.4节5.5节5.6节5.7节Flash动画制作案例教程5.2帧的编辑修改帧的修改,常用如下方法选择一帧或多个帧,使用【修改】/【时间轴】下面的菜单命令,将所选帧转换为关键帧,转换为空白关键帧,或者删除关键帧。当选择多个连续的帧以后,【修改】/【时间轴】下面的【翻转帧】命令会有效,利用这个命令可以翻转所选帧的出现顺序,也就是实现动画的反向播放。第五章:基本动画制作5.1节5.2节5.3节5.4节5.5节5.6节5.7节Flash动画制作案例教程5.

7、2帧的编辑修改利用帧的编辑修改,可以制作静态动画,就是利用静止对象属性的突变,产生一种闪烁的效果,以造成强烈的视觉冲击。这种动画形式,制作相对简单,主要是利用帧的基本操作来实现,在许多网站中都能够看到这种动画表现形式。5-1打折广告第五章:基本动画制作5.1节5.2节5.3节5.4节5.5节5.6节5.7节Flash动画制作案例教程5.2帧的编辑修改观察自然界中人与物体的运动变化,会发现许多都是有规律的周期变化,象人的行走等运动过程。还有一些运动变化虽没有一定的规律,但也可以用有规律的周期变化来描述,比如火焰的

8、变化、下雨和下雪等,利用帧的编辑修改就用来制作这样的循环动画。5-2漂亮女孩第五章:基本动画制作5.1节5.2节5.3节5.4节5.5节5.6节5.7节Flash动画制作案例教程5.3补间动画的制作补间动画采用关键帧处理技术,也叫补间动作动画,是补间动画的一种,它所处理的动画对象是舞台中组合(Group)后的矢量图形、字符、引入的元件实例或其他导入的素材对象。利用这种动画方法,可以使上

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