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时间:2020-03-08
《Flash CS3动画制作案例教程 教学课件 作者 顾艳林 模块五 简单动画制作.ppt》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、模块五简单动画制作任务一制作逐帧动画任务二制作补间运动动画学材小结任务四制作影片剪辑任务三制作补间形状动画任务一制作逐帧动画本案例主要采用逐帧动画的设置方式,使用文本工具,实现由打字机效果显示的文字“FLASH动画世界新奇而美丽”。子任务1制作打字机效果图5-5打字机效果任务一制作逐帧动画帧是组成动画的基本单位,每一帧即一个画面,Flash动画是以时间线为基础的帧动画。动画的播放速度(帧频)按帧/每秒计算,记作fps;Flashcs默认的动画播放速度是每秒12帧,fps速度的设置范围0.01fps~120fps。子任务1制作打字机效果
2、任务一制作逐帧动画关键帧:用于记录动画的关键画面,是定义动画变化的帧,关键帧在时间轴上显示为实心圆。空白关键帧:是关键帧的一种,是没有任何内容的关键帧,在时间轴上为空心小圆点。普通帧:延长关键帧的播放时间。子任务1制作打字机效果图5-1帧的类型关键帧空白关键帧普通帧帧频任务一制作逐帧动画步骤1:新建FLASH动画文档。步骤2:逐帧载入文字。步骤3:在时间轴第2帧处,插入关键帧,然后删除最后一个文字。子任务1制作打字机效果图5-3文本显示内容任务一掌握FlashCS3的基本操作子任务1制作打字机效果步骤4:依次在第3帧到第14帧分别插入
3、关键帧后删除当前显示文本的最后一个文字。步骤5:按住Shift键连续选中1~14帧,单击鼠标右键,选择翻转帧。步骤6:打开【控制】菜单,选择【测试影片】,可预览最终效果说明:创建关键帧:1、按快捷键F6键。2、在时间轴要插入帧的位置上单击鼠标右键,选择插入关键帧。3、选择菜单【插入】→【时间轴】→【关键帧】。翻转帧的方法:1、在时间轴要插入帧的位置上单击鼠标右键,选择翻转帧。2、选择菜单【修改】→【时间轴】→【翻转帧】。任务一掌握FlashCS3的基本操作子任务2:人行走采用逐帧动画的方式,将每个人行走的连续变化图像分别置入每个关键帧
4、中,实现人行走的效果。人行走的图像重叠位置任务一掌握FlashCS3的基本操作子任务2:人行走步骤1新建FLASH文档,将其保存为“人行走.fla”。步骤2在第1帧上绘制人行走的第一幅图像。步骤3分别在第2帧至第10帧处分别插入空白关键帧,并绘制第3至10幅人物分解图片分别置入每一帧。图5-6人行走的分解动作任务一掌握FlashCS3的基本操作子任务2:人行走插入空白关键帧的方法:1、按快捷键F7键。2、在时间轴要插入帧的位置上单击鼠标右键,选择插入空白关键帧。3、选择菜单【插入】→【时间轴】→【空白关键帧】。任务二制作运动补间动画子
5、任务1跳动的小球本案例采用运动补间动画的方式,实现小球的跳动,小球的跳动过程由下落—落地—变形—回复—反弹。(2)小球落地(3)小球变形图5-8小球跳动(4)小球回复(5)小球反弹(1)小球下落任务二制作运动补间动画子任务1跳动的小球步骤1新建FLASH文档,将其保存为“跳动的小球.fla”步骤2用矩形工具绘制地面。步骤3新建图层2,用椭圆工具绘制圆形小球,将其颜色设置为白黑放射状渐变,用油漆桶工具,将高光点设置到小球的左上侧,将小球设定为图形元件。步骤4将小球的中心点移动到下方居中位置。步骤5分别在第20帧、25帧、30帧、50帧处
6、插入关键帧,将球体的运动过程设定为下落--落地—变形—回复—反弹。步骤6在帧属性面板中将第1帧属性缓动值设置为-50,第30帧属性缓动值设置为50。任务二制作运动补间动画子任务1跳动的小球说明:图像或形状必须转换成元件或组合成组合体后才能创建运动补间动画,使用组合体或文字产生颜色渐变,必须将他们转换为元件。图像在变形的过程中,图像的缩放、旋转、倾斜都以中心点为基准发生形变,因此更改中心点的位置是调整图形形变的过程。帧属性的缓动值为负数时加速运动,为整数时减速运动。编辑按钮用于自定义运动对象的速度快慢,斜率越大速度越快。帧属性缓动值的变
7、化范围是-100~100之间。任务二制作运动补间动画子任务2制作旋转文字本案例采用补间运动动画的方式,对设置补间运动动画的帧属性,从而实现文字的旋转。图5-11旋转文字任务二制作运动补间动画子任务2制作旋转文字步骤1新建FLASH文档,将其保存为“旋转的文字.fla”步骤2在图层1的第1帧处输入文本“REMEMBER”将文本分离两次,用墨水瓶工具,颜色为红色,勾勒出文本的边框后,将文本的填充颜色删除成为镂空文字。步骤3将所有文字选中后进行组合。步骤4在图层1的第25帧处插入关键帧,对第1帧创建补间动画,帧属性的旋转值设置为顺时针旋转1
8、次。步骤5插入图层2,复制图层1的第1帧至第25帧,在图层2的第3帧处粘贴帧序列,并将元件的颜色属性透明度(Alpha)值为85%。步骤6采用同样的方式,粘贴帧序列到图层3至图层6。任务二制作运动补间动画子任务2制作旋转
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