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时间:2020-03-08
《Flash CS3动画制作案例教程 教学课件 作者 顾艳林 模块一 认识Flash.ppt》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、模块一掌握FlashCS3的基本操作任务一启动与退出FlashCS3任务二熟悉FlashCS3的工作界面学材小结任务一掌握FlashCS3的基本操作PhotoshopCS3软件的安装过程同其它软件安装过程是一样的。启动如图:子任务1启动与退出FlashCS3(一)任务一掌握FlashCS3的基本操作FlashCS3界面是由菜单栏、主工具栏、工具箱、场景、时间轴、面板栏等组成。子任务1启动与退出FlashCS3(二)菜单栏主工具栏工具箱时间轴工作区舞台面板栏“属性”面板任务一掌握FlashCS3的基本操作子任务2设置工作环境(一)工作场
2、景就是指为动画制作提供特定条件的环境因素。环境决定了动画作品的背景颜色、动画尺寸以及动画场景数量等重要属性。设置场景大小和背景颜色:点击“属性”面板,如图所示。任务一掌握FlashCS3的基本操作子任务2设置工作环境(二)设置标尺、网格和辅助线:在制作动画时,需要对某些对象进行精确的定位,可以通过标尺、网格和辅助线来实现。任务二熟悉FlashCS3的工作界面绘图工具箱在Flash的工具箱中,系统提供了一套功能齐全的矢量绘图工具、填充工具、文本工具以及图形编辑工具。利用这些工具、属性面板和控制面板可以方便地创建和编辑出动画中所需要的各种
3、图形。子任务1掌握“绘图”工具箱的使用任务二熟悉FlashCS3的工作界面时间轴:主要用于放置帧中的内容和播放帧。它由帧控制区、帧和时间轴标尺组成。时间轴中的第一帧就像电影胶片中的一个画面一样,通过连续播放帧来实现动态画面效果。子任务2了解时间轴(一)帧控制区关键帧“时间轴”标尺空白帧普通帧当前帧图层面板帧频率播放时间任务二熟悉FlashCS3的工作界面帧与关键帧:同电影一样,Flash电影也是基于帧的电影,也就是通过若干个静止的画面连续播放来产生动作效果,这些静止的画面称为帧。对于这种方式产生的电影,一般来说每一秒钟的电影至少包含2
4、4帧,或是更多,而且帧数越多,电影画面就越连贯。为了降低网络流量,有时Flash电影将一秒钟的帧数设置为12。如果就以每秒钟12帧来计算,要生成1小时的Flash电影,也将包含43200帧。如果每一帧的画面都要进行绘制,那将是不现实的。于是在设计Flash电影时,引进了关键帧这个概念。所谓关键帧是用来描述电影中关键画面的帧。在制作Flash电影时,只要将电影中的关键帧画面制作好后,两关键帧之间的各帧则可以通过插值的方法来自动产生,这将大大提高电影制作的效率,同时也大大减少了电影中的冗余数据。子任务2了解时间轴(二)任务二熟悉Flash
5、CS3的工作界面图层:Flash中的图层和Photoshop中的图层类似,图层就像是一张张透明的塑胶片,它们都是相互独立的,每张胶片上的内容重叠起来就构成了一幅画面,每一个图层上的对象对应自己的时间轴。图层的作用主要有两方面:一是可以对某个图层中的对象或动画进行编辑和修改,而不影响其他图层中的对象;二是利用特殊的图层可以制作特殊的动画效果。子任务2了解时间轴(三)任务二熟悉FlashCS3的工作界面在Flash动画设计制作过程中,利用常用面板可以方便地完成大多数的属性属性设定。常用的面板有:“颜色/样本”面板、“历史记录”面板、“库/
6、公用库”面板、“动作”面板、“场景”面板、“影片浏览器”面板等。子任务3了解常用面板(一)学材小结本模块主要介绍了FlashCS3的启动与退出、FlashCS3的基本操作、工作环境设置和Flash文档的基本操作。让学生对Flash软件有一定的了解。
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