北师大版小学数学六年级上册第三单元图形的变换知识结构.doc

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1、北师大版小学数学六年级上册第三单元图形的变换知识结构 1、图形变换的三种方法:  第一种平移:要说明向什么方向(上、下、左、右)平移几个。  第二种旋转:要说明绕哪个点,顺时针还是逆时针,旋转多少度(90度、180度、270度)  第三种作对称图形:要说明是关于哪条直线作哪个图形的对称图形。  2、比赛场次、握手次数的计算  第一步:首先要算出有多少个人(或多少支队伍)进行比赛。有多少个人进行握手。  第二步:计算比赛场次、握手次数。如果是5人,从1加到4,如果是6人,从1加到5,如果是8人,从1加到7,如果是100人,

2、从1加到99.  计算起跑线。  假如:第一道的弯道半径是36米,每个道的跑道宽度是1.2米  那么:第二道的弯道半径=第一道的弯道半径+跑道宽度=36+1.2。  第三道的弯道半径=第一道的弯道半径+跑道宽度+跑道宽度=36+1.2+1.2  第四道的弯道半径=第一道的弯道半径+跑道宽度+跑道宽度1.2米+跑道宽度=36+1.2+1.2+1.2  第五道的弯道半径=第一道的弯道半径+跑道宽度+跑道宽度+跑道宽度+跑道宽度=36+1.2+1.2+1.2+1.2  不同的两个道的起跑点相差多少米的算法:第一步:先算出要跑几

3、圈。第二步:计算出两个半圆性跑道所构成的圆的周长。第三步:有两个道的圆周长相减,就得出了在两个道种跑一圈的起点相差多少米。第四步:用这个相差数×要跑的圈数.

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