动画与视频制作技术.ppt

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1、动画制作技术第5章■首、尾画面的加工与调入■设定变形参考点■生成变形动画5.4制作网页动画■网页动画编辑软件■FLASH软件简介■绘制动画■制作帧动画■制作自动动画■为动画添加声音H5.1动画基本概念■动画原理■电脑动画基本概念5.2制作平面动画■画面绘制■增加质感■绘制动画■自动动画■剪贴板操作■保存动画5.3制作变形动画■变形动画基本概念■选择文件输出格式■设置文件输出参数5.6视频处理技术5.6.1视频的基本概念5.6.2视频处理软件Premiere5.6.3视频编辑功能■视频剪辑■视频与音频的同步■为视频配音5.6.4保存文件5.6.5退出Premiere动画:就是一幅幅的图形通过连

2、续不断的放映形成的。因此,构成动画最基本的因素就是变化的图形和与变化有关的时间。5.1动画基本概念5.1.1动画原理动画原理动画的历史发展:1831年,法国人发明了动画。1909年,美国人制作了第一部动画片。1928~1938年,动画片之父WaltDisney制作了以米老鼠、唐老鸭为形象代表的卡通系列片。掀起了第一个动画影片制作高潮。20世纪60年代,Bell实验室制作了第一部计算机动画片。90年代,计算机动画在商业领域取得了巨大成功。《侏罗纪公园》、《狮子王》等。●早期的动画观看动画的机器●视觉效果教学进程●动画的本质动作的变化是动画的本质——英国动画大师JohnHalas●传统动画分类(

3、1)全动画——为追求画面完美和动作流畅,按照24帧/s制作动画(2)半动画——又名“有限动画”。为追求经济效益,6帧/s的动画●传统动画的性质——由多幅画面构成,称为“帧动画”Frame1Frame2Frame3Frame4Frame5Frame6Frame7教学进程5.1.2●动画的时间特性(1)动作的发展按照时间发生的顺序进行(2)与自然现象一致的运动节奏(3)遵守自然规律,可有限的夸张动画时间与节奏的掌握●动画的节奏掌握(1)利用各帧之间的位置差控制动画节奏(2)自然规律和有限的夸张是动作节奏的依据Frame1Frame2Frame3Frame4Frame5Frame6Frame7Fr

4、ame8t教学进程5.1.3●电脑动画的种类●帧动画——模拟以帧为基本单位的传统动画,占动画产品的98%●平面动画——以传统平面绘画为基础的动画●颜色动画——形成颜色流动效果的动画●变形动画——主体变形效果的动画●矢量动画——经过电脑运算而确定的运行轨迹和形状的动画●空间动画——形成三维造型并进行空间运动的动画●电脑软件是动画制作的必要条件,并提供自动动画功能●电脑动画以文件形式保存,采用国际标准的FLC和GIF89a格式标准格式网页格式电脑动画基本概念●电脑动画的特点●所有动画必须经过电脑的运算和处理教学进程5.1.4●动画文件的种类与格式●标准动画文件——FLI格式(画面320×200)

5、、FLC格式●矢量动画文件——各类算法语言独有的格式●网页动画文件——GIF89a格式(画面尺寸随显示模式而定)动画文件●动画文件的保存HardDiskCD-RFloppy●动画文件数据量大,但可压缩性很小●需要大容量存储介质●动画的应用模式●电脑演示(多媒体产品、教学课件等)●影视产品(动画片、VCD、专业与家用录象带等)教学进程5.3制作变形动画5.3.1变形动画基本概念●根据首、尾画面给定的位置、颜色参数进行数学变换(1)根据首、尾画面中设定的变形点进行有序变换(2)以多种格式保存(FLC、GIF、BMP、图片序列等)●基本功能frame1frame2frame3frame4●变形动画

6、软件WinImages:Morph变形效果教学进程5.3.2启动与界面●调入首、尾画面教学进程首画面放大镜尾画面首尾画面的参照点变形画面●加工原则——首、尾画面的颜色接近、尺寸一致、轮廓近似●文件格式——首、尾画面的彩色模式统一、文件格式一致首、尾画面的加工与调入开始新建一个变形动画时,该软件就会让你选择首尾画面,你只要找到首、尾画面,然后调入既可。5.3.3●[规律](1)先沿图形边缘设定,再设定图形内部(2)变形参考点数量越多,变形越准确(3)变形路径不得交叉,否则变形混乱设定变形参考点(1)鼠标左键单击首画面产生变形参考点尾画面自动产生对应的(2)光标对准尾画面用鼠标右键拖曳该点移动,

7、调整位置●[操作步骤]教学进程5.3.4●选择“Edit/ProduceAnimation”菜单选择文件输出格式●[操作步骤]教学进程生成avi格式的电影按次序生成jpeg图片帧频生成变形动画●在生成过程中,依次显示中间画面和图片序列,并自动保存5.3.5制作举例Demo-1a.bmp(256color/bmp)Demo-1b.bmp(256color/bmp)帧数:20格式:GIF序列教学进程5.4制作网页

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