第7章 动画与视频制作技术

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1、动画与视频制作技术第7章7.1动画基本概念7.1.1什么是动画7.1.2动画的历史7.1.3动画规则7.1.4全动画与半动画7.1.5动画制作过程7.2电脑动画7.2.1电脑动画的基本概念7.2.2制作动画的条件7.2.3动画制作软件7.3网页动画制作技术7.3.1基本概念7.3.2GIFCON工具软件7.3.3动画生成流程7.3.4Flash动画制作软件7.3.5动画绘制技术7.3.6自动动画制作7.3.7为动画添加声音7.3.8保存动画动画与视频制作技术第7章7.4变形动画制作技术7.4.1基本概念7.4.2前期工作7.4.3变形制作流程7.5三维动

2、画制作技术7.5.1软件概述7.5.2界面特点与基本功能7.5.3三维造型及其编辑原理7.5.4动画与关键帧7.5.5文件的输入与输出7.6视频处理技术7.6.1基本概念7.6.2视频处理软件7.6.3视频剪辑7.6.4为视频配音7.6.5保存视频文件7.6.6视频格式转换动画基本概念7.17.1.1什么是动画●动画由多幅画面组成,当画面快速、连续地播放时,由于人类眼睛存在“视觉滞留效应”而产生动感。当被观察的物体消失后,影像仍在大脑中停留一段时间,约为1/24s。如果当前一个画面在人脑中消失之前,下一个画面就进入人脑,从而形成连续的影响。动画的视觉原理

3、如果如果仔细观看一段电影胶片或动画胶片,看到的画面却一点也不连续。只有以一定的速率把胶片投影到银幕上才能有运动的视觉效果。动画和电影利用的正是人眼的这一特性。实验证明,如果每秒放映24幅画面,则人眼看到的就是连续的画面效果。动画基本概念7.17.1.1什么是动画●动画的本质动作的变化是动画的本质——英国动画大师JohnHalas动画的历史7.1.2观看动画的机器●最原始的动画●视觉效果1831年,法国人约瑟夫·安东尼·普拉特奥(JosephAntoinePlateau)在一个可以转动的圆盘上按照顺序画了一些图片。动画的历史●1906年美国人J·斯泰瓦德(

4、J·Steward)制作了一部名叫“滑稽面孔的幽默形象”的短片,非常接近现代动画概念。1908年法国人EmileCohl首创用负片制作动画影片。负片从概念上解决了影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础。1909年美国人WinsorMcCay用一万张图片表现一段动画故事,这是迄今为止世界上公认的第一部真正的动画短片。1915年美国人EerlHurd创造了在赛珞璐片上画动画片,再拍成胶片电影的动画制作工艺,这种工艺一直沿用至今。1928年美国人华特·迪斯尼(WaltDisney)完善了动画体系和制作工艺,被誉为商业动画影片之父,他把动画影片推向颠峰。今

5、天动画本质没有多大变化,而动画制作手段却发生了巨大变化。如:电脑动画、电脑特技动画等。动画规则7.1.3Frame1Frame2Frame3Frame4Frame5Frame6Frame7Frame81)在严格遵循运动规律的前提下,可进行适度地夸张和发展。2)动画节奏应符合自然规律,可适度夸张。3)动画节奏由画面之间物体的位置差决定。位置差越大,移动速度越快。动画节奏演示效果动画的风格●动画节奏和动作的适度夸张创造了可爱、幽默、诙谐的动画风格。全动画与半动画7.1.4●半动画——又名“有限动画”。为追求经济效益,6帧/S的动画123456●全动画——为追

6、求画面完美和动作流畅,按照24帧/S制作动画1234522232424动画制作过程7.1.51)制作声音对白和背景音乐2)根据声音计算动画格数3)设计人员绘制动画关键画面4)绘制人员描画关键画面之间的插画5)把纸上的动画轮廓复制到赛珞璐片上6)上色人员为赛珞璐片上色7)拍摄电影胶片之前检查动画画稿9)对电影胶片进行剪辑和编辑8)电影摄制人员把赛珞璐片拍成电影传统动画制作过程是一个非常复杂而费时的过程,比如注明的国产动画片《西游记》就绘制了100多万张原图,近两万张背景,共耗纸30顿,耗时整整五年。计算机动画7.27.2.1什么是计算机动画●计算机动画是指

7、采用图形与图像的数字处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧画面是对前一帧的部分修改。运动是动画的要素,计算机动画是采用连续播放静态图像的方法产生景物运动的效果。动画大师诺曼-麦克拉伦说:动画不是“会动的画”的艺术,而是“画出来的运动”的艺术。.计算机动画采用的技术计算机动画技术从制作的角度看,主要涉及图形技术和图像处理技术。在目前的计算机动画技术中,重要的是深入研究运动控制和渲染技术。同时,计算机动画也有自己的特点,发展了一套新的技术,这就是基于物理模型的运动控制技术。●帧动画——模拟以帧为基本单位的传统动画,占动画产品的98

8、%●颜色动画●平面动画●变形动画计算机动画●●矢量动画——经过电脑运算而确定的运

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