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时间:2020-03-04
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1、绘制三维表面绘制基本三维实体上机实战第十二课绘制三维图形绘制三维表面三维表面形体是由多个三维面组成的,它与三维实体的区别是三维表面形体是空心的而三维实体是实心的。绘制三维面绘制长方体表面绘制楔体表面绘制棱锥面绘制圆锥面绘制球面、上半球面、下半球面绘制圆环面绘制多边形网格面绘制旋转曲面绘制拉伸平移曲面绘制直纹曲面绘制边界限定曲面绘制三维面在命令行中执行3DFACE命令单击“曲面”工具栏中的按钮选择[绘图][曲面][三维面]菜单命令绘制长方体表面选择[绘图][曲面][三维曲面]菜单命令,打开如图12-2所示“三维对象”对话框,在该对话框的左侧栏中选中“长方体表面”或在右侧栏中选择
2、长方体表面图形,单击确定按钮。单击“曲面”工具栏中的相应按钮。在命令行中执行AI_BOX命令。绘制楔体表面选择[绘图][曲面][三维曲面]菜单命令,打开“三维对象”对话框,在该对话框的左侧栏中选中“楔体表面”或在右侧栏中选择楔体表面图形,单击有、确定按钮。单击“曲面”工具栏中的相应按钮。在命令行中执行AI_WEDGE命令。绘制棱锥面选择[绘图][曲面][三维曲面]菜单命令,打开“三维对象”对话框,在该对话框的左侧栏中选中“棱锥面”或在右侧栏中选择棱锥面图形,单击确定按钮。单击“曲面”工具栏中的相应按钮。在命令行中执行AI_PYRAMID命令。绘制圆锥面选择[绘图][曲面]
3、[三维曲面]菜单命令,打开“三维对象”对话框,在该对话框的左侧栏中选中“圆锥面”或在右侧栏中选择圆锥面图形,单击确定按钮。单击“曲面”工具栏中的相应按钮。在命令行中执行AI_CONE命令。绘制球面、上半球面、下半球面选择[绘图][曲面][三维曲面]菜单命令,打开“三维对象”对话框,在该对话框的左侧栏中选中“球面”或在右侧栏中选择球面图形,单击确定按钮。单击“曲面”工具栏中的相应按钮。绘制圆环面选择[绘图][曲面][三维曲面]菜单命令,打开“三维对象”对话框,在该对话框的左侧栏中选中“圆环面”或在右侧栏中选择圆环面图形,单击确定按钮。单击“曲面”工具栏中的相应按钮。在命令行中执
4、行AI_TORUS命令。绘制多边形网格面多边形网格面由若干平面网格构成,整个面可以是平面,也可能是近似于曲面,每个小平面由其4个顶点定义。选择[绘图][曲面][三维网格]菜单命令。单击“曲面”工具栏中的相应按钮。在命令行中执行3DMESH命令。绘制旋转曲面选择[绘图][曲面][旋转曲面]菜单命令。单击“曲面”工具栏中的相应按钮。在命令行中执行REVSURF命令。绘制拉伸平移曲面平移曲面是以一条路径轨迹线沿某一指定矢量方向拉伸而成的曲面,指定的方向矢量将沿指定的轨迹曲线移动。选择[绘图][曲面][平移曲面]菜单命令。单击“曲面”工具栏中的相应按钮。在命令行中执行TABSUR
5、F。绘制直纹曲面选择[绘图][曲面][直纹曲面]菜单命令。单击“曲面”工具栏中的相应按钮。在命令行中执行RULESURF命令。绘制边界限定曲面选择[绘图][曲面][边界曲面]菜单命令。单击“曲面”工具栏中的相应按钮。在命令行中执行EDGESURF命令。绘制基本三维实体三维实体具有质量特性,形体内部是实心的,可以通过布尔运算进行打孔、挖槽、合并等操作来创建复杂的三维模型。下面就从绘制基本的三维实体入手,由浅入深地将介绍建立三维实体模型。绘制长方体绘制圆柱体绘制球体绘制圆锥体绘制楔形体绘制圆环体绘制长方体选择[绘图][实体][长方体]菜单命令。单击“实体”工具栏中的相应按钮。
6、在命令行中执行BOX命令。绘制球体选择[绘图][实体][球体]菜单命令。单击“实体”工具栏中的相应按钮。在命令行中执行SPHERE命令。绘制圆柱体选择[绘图][实体][圆柱体]菜单命令。单击“实体”工具栏中的相应按钮。在命令行中执行CYLINDER命令。绘制圆锥体选择[绘图][实体][圆锥体]菜单命令。单击“实体”工具栏中的相应按扭。在命令行中执行CONE命令。绘制楔形体选择[绘图][实体][楔体]菜单命令。单击“实体”工具栏中的相应按钮。在命令行中执行WEDGE命令。绘制圆环体选择[绘图][实体][圆环体]菜单命令。单击“实体”工具栏中的相应按钮。在命令行中执行
7、TORUS命令。上机实战本课主要介绍了各种三维曲面及三维实体的绘制方法,掌握这些基本对象的绘制方法是提高三维作图效率的关键,下面将通过实例来巩固本课所学知识。本例将绘制如图所示三维图形,先绘制三维图形的底面的二维轮廓线,再通过旋转网格曲面命令来绘制该图形的底部,最后通过拉伸命令完成图形中间的圆柱。
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