Flash CS4基础与案例教程 教学课件 作者 朱印宏第6章.ppt

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1、FlashCS4基础与案例教程本章要点FlashCS4中的元件、实例和库FlashCS4中的元件类型FlashCS4中的元件创建FlashCS4中元件的编辑第6章FlashCS4元件和库快速导读元件是Flash中非常重要的概念、元件使得Flash功能强大。在FlashCS4中,如果一个对象被频繁的使用的话,就可以将它转换为元件,这样可以有效地降低动画的文件量。当前影片中的所有元件都会保存在元件库中,元件库可以理解为一个仓库,专门存放动画中的素材。把元件从【库】面板中拖拽到舞台上,即可创建当前元件的实例,就好像孙悟

2、空的分身一样,可以拖拽很多实例到舞台中,重复的应用。第6章FlashCS4元件和库6.1.1元件的类型在FlashCS4中,元件一共有三种类型,分别是图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。不同的元件类似适合不同的应用情况,在创建元件时首先要选择元件的类型。6.1元件6.1.2创建图形元件在动画设计的过程中,有两种方法可以创建元件,一种是创建一个空白元件,然后在元件的编辑窗口中编辑元件;另一种是将当前工作区中的对象选中,然后将其转换为元件。6.1.3创建按钮元件按钮元件是FlashCS4中一种特殊的元件,按钮元件不同于

3、图形元件,因为按钮元件在影片的播放过程中,是默认静止播放的。但是按钮元件可以响应鼠标的移动或单击操作激发相应的动作。新建按钮元件转换为按钮元件按钮元件的四种状态6.1.4案例上机操作:Apple按钮的制作6.1.5案例上机操作:交互按钮的制作6.1.6创建影片剪辑元件影片剪辑元件是一个极为重要的元件类型,在动画制作的过程中,需要重复使用一个已经创建的动画片段时,最好的办法就是将该动画转换为影片剪辑元件,或者是新建影片剪辑元件。转换和新建影片剪辑元件的方法和图形元件几乎是一样的,编辑的方式也很类似。6.1.6创建影

4、片剪辑元件选择【插入】

5、【新建元件】命令(快捷键为【Ctrl+F8】),打开【创建新元件】对话框。6.1.7编辑元件选择【修改】

6、【转换为元件】命令(快捷键为【F8】),打开【创建新元件】对话框。6.1.7编辑元件6.1.7编辑元件当元件创建完成后,如果不满意的话,就要对元件进行修改编辑。在编辑元件后,FlashCS4会自动更新当前影片中应用了该元件的所有实例。FlashCS4提供了三种方式来编辑创建好的元件。在当前位置编辑元件在新窗口中编辑元件使用编辑模式编辑元件6.2.1创建元件的实例6.2元件的实例6.2.

7、2修改元件的实例实例创建完成后,可以随时修改元件实例的属性。这些修改设置都可以在【属性】面板中完成。要对实例的属性进行设置,首先要选择舞台中的一个实例。不同类型的元件属性设置会适当有所不同。修改图形元件实例修改按钮元件实例修改影片剪辑元件实例6.2.3实例的颜色设置亮度:表示可以更改实例的明暗程度。在“亮度数量”文本框中输入不同程度的亮度值。色调:表示可以更改实例的颜色。Alpha(透明度):表示可以更改实例的透明程度。在“Alpha数量”文本框中输入不同程度的透明度值。高级:可以更改实例的整体色调。在打开的面板

8、中,通过调整红、绿、蓝的颜色值,可以直接调整实例的整体色调。并且同时还可以设置透明度的效果。6.3.1元件库的基本操作选择【窗口】

9、【库】命令(快捷键为【Ctrl+L】),打开的【库】面板。6.3元件库6.3.2调用其他动画的库在FlashCS4的动画制作中,可以调用其他影片文件的【库】面板中的元件,这样同样的素材就不需要制作多次,可以大大的加快动画的制作效率。6.3.3公用库FlashCS4自带了很多元件,分别存放在三个不同的库中,可以提供用户直接使用。选择【窗口】

10、【公用库】命令,就可以打开FlashCS4所

11、提供的公用库,其中包含“按钮”、“类”、“声音”。

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