二维动画设计与制作 教学课件 作者 邓文达 第3章 角色造型设计与案例.ppt

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时间:2020-03-08

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1、第3章 角色造型设计与案例3.1动画角色形象的艺术特征3.2动画角色设计的风格分类3.3角色造型设计的方法与步骤3.4人物造型设计与Flash实现3.5动物造型设计与Flash实现3.6道具设计与Flash实现3.7课后上机练习课堂学习目标●了解角色造型的艺术特征和风格分类●掌握角色造型设计的方法与步骤●掌握Q版、卡通人物的造型特点与绘画技法●掌握Q版、卡通动物的绘画技法●掌握常用道具的造型特点与绘画技法3.1动画角色形象的艺术特征3.1.1想象性与创造性3.1.2简洁3.1.3易动3.1.4生动与趣味性3.1.1想象性与

2、创造性动画片是夸张的、虚拟的艺术形式,它擅长将人们心中的各种不着边际的、在现实生活中不可能实现的想象通过画面表现出来,从而达到梦想成真的愉悦。因此,动画片中的角色可以是一切生物(包括人物、动物、植物),也可以是非生物,如桌椅板凳、锅碗瓢盆等。角色造型也有着无限的自由创作空间,它可以不受时空的限制,角色的局部造型、角色的位置比例关系都可以自由调整。发挥想象力、创造力去设计一个生动的、有感染力的角色,是一本片子成功的前提和基础。3.1.2简洁简洁的角色造型是动画的一大特性。因为单纯、简洁的造型会使视觉信息的传达更为明确、直接。

3、而且从绘制技术要求上来说也是十分必要的,简洁的造型将意味着减少大量的工作量和缩短制作周期,并降低操作难度,同时也减小了Flash动画片本身的体积,使其更易于网络传播。图3-3所示为Flash动画片《让我们荡起双桨》中的角色造型,非常简洁好画。图3-3《让我们荡起双桨》中的角色造型3.1.3易动易动,就是容易使造型制作动画。动画的主要任务就体现在一个“动”字上,角色造型的设计也要符合这一要点,不能把造型设计得呆板、僵硬,不利于动画表现。使用Flash制作动画更要注意这一点,因为在电脑上直接绘画不同于传统动画的纸笔绘画,它较难

4、控制笔触的准确运行,即使你有高质量的数位板也不如铅笔顺手。所以尽量多使用元件有利于节省时间和降低复杂性,也就是说多绘制一些可以重复使用的元件,避免每个部位都要重新画。如图3-4所示的动画角色,笔者就把他分解为多个元件,做动作时仅需要摆摆元件的位置就可以了。当然,复杂的走路、转面动画时还是要一张张画的。图3-4使用元件降低动画制作的复杂性3.1.4生动与趣味性和小说、电影一样,刻画角色的性格也是动画片的关键。好的角色造型不仅要具有视觉上的美感,还需要生动和有趣,富有性格特征。一个毫无个性的角色,不管造型多么优美,也是平淡无味

5、,毫无生气的。因此,将动画的角色形象在某些典型特征上进行独特的夸张,使形象极具性格特征,是动画角色形象设计中一个有效的设计手法。3.2动画角色设计的风格分类3.2.1写实风格3.2.2装饰风格3.2.3可爱的儿童风格3.2.4夸张的漫画风格3.2.5写意风格3.2.1写实风格写实风格是角色造型表现的基本手段。写实风格以自然中的形象为基础,人物造型严谨,忠实于生活中的原型。造型运用了光影效果,层次丰富,而且有较强的视觉冲击力。写实风格的作品具有直观、通俗、简明的特点,容易让观者产生共鸣。但这里的“写实”是“部分写实”,需要经

6、过选择、归纳、提炼及取舍而达到的具有典型性、概括性和综合性的“写实”,如图3-6所示。图3-6Flash动画短片《雇佣兵》中写实风格的角色设计3.2.2装饰风格装饰风格是以自然物象为原型,通过高度概括,提炼事物的本质特征,创造出有秩序、程式化的美术风格,它介于写实与抽象之间,具有表现形式美的重要作用,如图3-7所示。图3-7Flash动画系列短片韩国小美女《Bboguri》中装饰风格的角色设计3.2.3可爱的儿童风格可爱的儿童风格一般都是比较夸张、概括的。形象的性格化、神态的生动活泼显示出与众不同的特点,使表现的物象更加鲜

7、明、更加典型和具有情感。一般强调造型头部大的特点。整个造型利用圆形较多,如图3-8所示。图3-8Flash动画系列短片《悠嘻猴》中可爱儿童风格的角色设计3.2.4夸张的漫画风格漫画风格的角色形象主要借鉴了漫画的特征,强调平面的影像效果,概括而简洁,其比例关系、形态、表情处理等都十分夸张,具有幽默、风趣的艺术特点,往往比现实的形象更亲切可爱。但夸张并不意味着不受限制的变化,适度的夸张才能恰当地表达事物,如图3-9所示。图3-9Flash系列动画短片《茶包看世界》中漫画风格的角色设计3.2.5写意风格写意风格是运用概括、夸张的

8、手法,丰富的联想,用笔虽简但意境深透,具有一定的表现力和高度概括的能力,有以少胜多的含蓄意境。它给观众留有充分想象的余地,更能体现神韵,也更能直接地抒发作者的感情,如图3-10所示。图3-10Flash动画短片《猫》中写意风格的角色设计3.3角色造型设计的方法与步骤3.3.1第一步:确定造型风格3.3.

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