中文AutoCAD 2005机械制图案例教程 教学课件 作者 刘璐 15278(4).ppt

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1、第4章绘制三维图形【案例7】三通接头4.1【案例8】机械鼠标4.2【案例9】轮架组合图4.3在机械绘图中,平面图、剖面图只是从平面的角度来表达机械的设计思想与平面关系。设计师更希望在图纸上表达机械图形在三维的空间关系,并希望能通过三维模型给人以感性的认识,这就需要绘制机械三维图形。AutoCAD2005支持3种类型的三维建模方式,它们分别是“线框模型”、“曲面模型”和“实体模型”,每种模型都有自己的创建方法和编辑技术,如图4-1-1所示。图4-1-13种类型的三维模型(1)线框模型是描绘三维对象的骨架。线框模型中没有面,只有描绘对象边界的点、直线和曲

2、线。用AutoCAD可以在三维空间的任何位置放置二维(平面)对象来创建线框模型。AutoCAD也提供一些三维线框对象,例如三维多段线和样条曲线。由于构成线框模型的每个对象都必须单独绘制和定位,因此,这种建模方式最耗时。(2)曲面建模比线框建模更为复杂,它不仅定义三维对象的边而且定义面。AutoCAD曲面模型使用多边形网格定义镶嵌面。由于网格面是平面的,因此网格只能近似于曲面。为了区分这两种曲面,AutoCAD称镶嵌面为网格。(3)实体建模是最容易使用的三维建模类型。利用AutoCAD实体模型,可以通过创建以下基本三维形状来创建三维对象:长方体、圆锥体

3、、圆柱体、球体、楔体和圆环体实体。然后对这些形状进行合并,找出它们差集或交集部分,结合起来生成更为复杂的实体。也可以将二维对象沿路径延伸或绕轴旋转来创建实体。本章通过几个常用机械零件,详细讲述AutoCAD的常用三维绘图功能。4.1【案例7】三通接头4.1.1学习目标本例将绘制如图4-1-2所示的三通接头,从几何角度观察,任何复杂的立体都可以认为是由若干个基本体组合而成。本例主要由3个圆柱组合而成。通过对本例的学习和实践,掌握“圆柱体”、“三维旋转”、“倒圆角”等命令的使用和在三维空间中编辑实体对象的方法,本例的主要难点是如何利用用户坐标系来确定实体

4、的位置。图4-1-2三通接头4.1.3相关知识1.三维操作(1)三维镜像对象该命令可以沿指定的镜像平面创建对象的镜像,如图4-1-17所示。单击“修改”→“三维操作”→“三维镜像”菜单命令。此时,命令行窗口提示操作步骤如下。图4-1-17三维镜像对象命令:_MIRROR3D选择对象:指定对角点:找到1个(选择图中的对象1)选择对象:指定镜像平面(三点)的第一个点或[对象(O)/最近的(L)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)]<三点>:(指定图中的第2点)在镜像平面上指定第二点:(指定图中的第3点

5、)在镜像平面上指定第三点:(指定图中的第4点)是否删除源对象?[是(Y)/否(N)]<否>:(按ENTER键保留原始对象或者按Y将其删除)(2)三维阵列对象该命令可以在三维空间创建对象的矩形阵列或环形阵列。除了指定列数(X方向)和行数(Y方向)以外,还要指定层数(Z方向)。创建三维矩形阵列对象,如图4-1-18所示。图4-1-18创建三维矩形阵列对象要创建三维矩形阵列对象,则单击“修改”→“三维操作”→“三维镜像”菜单命令。此时,命令行窗口提示操作步骤如下。命令:_3DARRAY正在初始化...已加载3DARRAY。选择对象:指定对角点:找到1个(选

6、择图中的对象1)选择对象:输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)]<矩形>:R(指定矩形阵列方式)输入行数(---)<1>:1(输入行数)输入列数(

7、

8、

9、)<1>:4(输入列数)输入层数(...)<1>:2(输入层数)指定行间距(---):15(指定行间距)指定列间距(

10、

11、

12、):8(指定列间距)指定层间距(...):25(指定层间距)创建三维环形阵列对象,如图4-1-19所示。图4-1-19创建三维环形阵列对象要创建三维环形阵列对象,单击“修改”→“三维操作”→“三维镜像”菜单命令。此时,命令行窗口提示操作步骤如下。命令:_3DARRAY正在初始化..

13、.已加载3DARRAY。选择对象:指定对角点:找到1个(选择图中的对象1)选择对象:输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)]<矩形>:P(指定环形阵列方式)输入阵列中的项目数目:9(输入阵列的数目)指定要填充的角度(+=逆时针,=顺时针)<360>:(确认旋转的角度)旋转阵列对象?[是(Y)/否(N)]:(确认旋转)指定阵列的中心点:(指定对象旋转轴的起点为图中的点2)指定旋转轴上的第二点:(指定对象旋转轴的端点为图中的点3)(3)三维旋转该命令可以绕指定点旋转二维对象。旋转方向由当前UCS决定。ROTATE3D绕指定轴在三维空间旋转对象。可以

14、根据两点指定旋转轴,指定对象,指定X、Y或Z轴,或者指定当前视图的Z方向。要旋转三维对象,既可使用ROTAT

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