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时间:2020-03-03
《网络游戏中御宅族的话语互动研究——以《剑侠情缘三》为例.pdf》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库。
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3、所有实验数据和有关材料均是真实的。本论文中除引文和致谢的巧容外,不包含其他人或其它机构已经发表或撰写过的研究成果。其他同志对本研究所做的贡献均己在论文中作了声明并表示T谢意。学位论文作者签名日期:学位论文使用授权声明研究生在校攻读学位期间论文工作的知识产权单位属南京师范大学,可借阅或上网。学校有权保存本学位论文的电子和纸质文档、公布本学位论文的部分或全部内容,可采用影印复印等手段保存、汇编本学位论文。学校可LJX向国家有关机关或机构送交论文的电子和纸质文档,允许论文被查阅和借阅。(保密论文在解密后
4、遵守此规定),;保:本学密级保密论文注释位论文属于保密论文密期限为。年t学位论文作者签名指导教师签名;^了'日期.;;日期|6丈唉於>^小¥‘摘要一个特殊的亚文化群体中国的御宅族是,除了接受日本御宅文化的影响,还与中国的互一,些本主化的特征联网文化息息相关中国御宅族拥有,其中之。与日本原生态御宅族相比一一就是体现在对于网络游戏的倾向性。中国,许多御宅族都有定的网络游戏经历,甚至在一游戏过程中,御宅族还创造了个网络游戏的同人文化圈。一一网络游戏与单机游戏截然不同,单机游戏是个人的
5、游戏,而网络游戏则是群人的狂欢,,。御宅族在网络游戏世界中受到任务的限制或者是副本的要求难免要与游戏中的其他玩家发生互动行为。御宅族与他者进行人际互动的过程,即是御宅族社会化的过程。本文W话语互动作为切入点,通过考查御宅族在网络游戏世界中的人际互动情况,来探讨网络游戏是如何对御宅族的现实生活产生影响的。本文主要采用问卷调查法、个案访谈法、参与式观察法等研究方法,W戈夫曼的拟剧理论、哈贝马斯的交往行为理论作为理论基石,并W御宅族在网络游戏中的话语互动作为研究基点展开论述一。全文包含兰个章节的内容:第章主要介绍话语
6、互动的主体。本章首先梳理了御宅族的概念和定义,并且对中国御宅族与网络游戏彼此勾连的原因进行了概括和分析,,。在此基础上结合问卷调查的结果对剑网H游戏中御宅族的群体特性进行了基础性归纳和总结。第二章分析了话语互动的社会化过程。本章首先阐释了在网络游戏圈中御宅族互动话语游戏性和仪式性的两个特征。其次从御宅族话语互动"""一的媒介平台和话语互动的发展阶段入手,逐分析御宅族在网络游戏中和谁说W及说"什么的问题。第H章对话语互动的影响展开论述。笔者结合个案访谈的结果,论化网络游戏中话语互动对御宅族现实中交友和恋爱方式的影响。
7、关键词:网络游戏,御宅族,话语互动IIAbstwctAbstractO化kuisreferring化aspecificgroupofpeoplewhoareafec化dbyJapaneseo化kusubcuur.kuinhinaItlreltoiriiniJanbulsodinue打cedlteOtaCSnoonatedtsog打ataeeplflbyp,yyeIrencca-Ch.eiifiureoiinesntenetylopediTh
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