浅谈游戏任务.doc

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1、浅谈游戏任务纵观国内网络游戏,任务作为一个引导新手玩家成长的要素已经必不可少要素,从类型可以分为:主线任务,支线任务,重复(循环)任务,活动任务,隐藏任务等。根据不同的游戏背景,游戏特色,任务也是五花八门,各有千秋,但是总体来说还得注意一下几个部分:一、给游戏任务一个好的理由给任务一个好的理由,要靠什么给任务理由呢?剧情!不靠剧情靠什么?这就是近段时间,由畅销网络小说改编的游戏很火的原因。例如《诛仙》、《鬼吹灯》、《仙剑3》等,剧情贯穿游戏,给玩家第一人称的感受。什么是RPG乐趣?就是要你在游戏中充分主人翁,体验不一样的人生,让玩家充分体会游戏的乐趣。尤其是现在的3D效果做的越来越好,游

2、戏的画质和场面效果,技能效果,越来越华丽,这就为这类游戏的发展提供了技术方面的便捷。现在玩家的电脑配置越来越高,但是要求搞配置的网络游戏并不多,一直停留在一个低端配置的时代。我想说的就是,高端配置的网络游戏,效果才能更好,场面才能更大,技能才能更华丽,画质才能更逼真,玩家喜欢这样的游戏。我相信,真正喜欢游戏的玩家是会为了游戏去改善配置,体验更好的游戏乐趣。游戏现在越来越多,特色也各不相同,近年来许多主流网络游戏的任务理由过于应付,以至于出现,无理由的任务。这点我认为使玩家,玩游戏的趣味性大大降低。例如一款游戏,要求你无缘无故的杀怪物60只,这中任务的代表就是《惊天动地》,这个游戏我觉得应

3、该成为各个公司的警戒,要以此为例,不要作出令玩家愤怒的全部离开游戏。为什么会产生如此的效果呢?究其原因是因为当时剧情不突出,也不能说没有剧情,是剧情不太突出,有的玩家玩到了满级也不知道这个游戏到底在告诉你什么,所以作为PRG游戏重要要素之一的剧情都没有了,这款游戏靠动作也就是昙花一现。二、隐藏任务的设置(武林外传张半仙隐藏任务)任务,接下来还得说任务,任务有的是隐藏的,有的是主线直接能看到的,有的游戏做出来的隐藏任务的发动几率很小,但是奖励丰厚,有的隐藏任务十分麻烦,不是一般玩家能完成的了的,有的隐藏任务却和普通任务没什么区别。我觉得隐藏任务需要做,而且触发条件应该要求苛刻一点,奖励丰厚

4、一点,而且不能放弃!玩家,乃至现实中的普通人,伟人,都希望自己是一个暴发户,好嘛!给他们一次体验,隐藏任务将给你丰厚的奖励,让玩家充分有了游戏的趣味性,并且去研究这个任务,这样逼不仅能促进玩家交流,而且可以在各个论坛占有一定的地位,从而让玩家去宣传我们的游戏,这样利人又利己。玩家呢?为了成为暴发户而努力,而我们做的就是尽量降低他们成为暴发户的几率,而且当他们完成任务的时候是给他们50%的乃至更低几率,给他们奖励(这点以后可以改,根据版本和需要,比如节日的时候几率可以适当的提高,乃至100%的几率)。现在的游戏玩家技术越来越高,喜欢在游戏里追求天下第一的人更是多,所以这类人要给他们特权,给

5、他们VIP!会员制,好多公司都在实行,尤其是腾讯做的最出色!当然我们也可以借鉴,也可以嗤之以鼻,但我个人觉得只要价格合适这个完全有必要,尤其是对于一款脍炙人口的游戏来说,光是VIP的收入就占很大比例。三、任何活动和交流系统的结合所以任务有的时候可以小看有的时候就应该重视,对于游戏的不同任务可以适当的和原著有所不同,也可以加一些Q版的因素。现在工作压力大,室内运动又受限制,大家需要的是一款能交流,能娱乐,能满足玩家心理需求我游戏,所以任务的难度我觉得一定要高一点,尤其是剧情任务,奖励要丰富、难度要大,让玩家根本一个人做不来,这样就迫使大家寻求帮助,庞大的拜师,结拜,结婚系统必不可少,而且要

6、利用这写系统的独特性,做一些活动,不仅增加名气,而且促进玩家交流。公司也可以从活动中获得不少利润。四、重复任务作为游戏任务的3大类型之一的重复任务,也是游戏比不可少的部分,重复任务一般奖励不会很丰富,但是也会给一些有用发东西,例如:游戏币、游戏补给、游戏道具等等。可以根据玩家的需要和现实情况而定。这种任务的觉得低级的时候不应该要,一般是,玩家已经脱离新手,已经对游戏有所了解,并且升级速度慢下来的时候。可以在玩家主线任务给的经验远远不够升级的时候,他们练级用的怪物上做文章,比如需要毛皮啊,守护庄园啊,补足内需啊等等为理由,给玩家升级的必需品。五、支线任务支线任务和主线任务是相辅相成的,也是

7、跟随玩家一直到最后的伙伴,和主线的区别就是,主线任务具有连贯性,触发条件不同,任务奖励不同。有的游戏是支线任务少,但是奖励丰富,有的游戏是几乎和主线一样多,但是奖励没有主线丰富。支线可以不做,但是主线绝对不可以不做,就是支线和主线最好的分别。最后我希望各大游戏运营商,开发商,代理商,不要小看任务对游戏的作用,其实剧情的体现,和游戏娱乐性的体现就在任务。说任务是游戏的脊梁骨一点也不为过。写这个主要是发表一下自己对游戏任务的,一点点小小

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